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Moneda SSBB

Este artículo trata sobre la aparición de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. Melee. Para información general del personaje, véase Mr. Game & Watch.

Inicio Cita Como habitante de un mundo extraplano, los movimientos secuenciales de Mr. Game & Watch son inconfundibles. Su imagen es conocida en todo el mundo, siendo muy respetada por todos los jugones. Fin Cita
— Descripción del primer trofeo SMASH de Mr. Game & Watch.

Mr. Game & Watch, conocido en Japón solo como Game & Watch (ゲーム & ウォッチ Gēmu ando Wocchi) es un personaje desbloqueable introducido en Super Smash Bros. Melee. Es el último personaje en ser desbloqueado en el juego. Mr. Game & Watch es una representación de todos los personajes que aparecían en las clásicas consolas Game & Watch, de las cuales han sido extraídos todos sus movimientos normales y especiales, siendo el único personaje cuyo set de movimientos completo viene de sus juegos. Es también el único personaje que aparece en dos dimensiones (el resto de los personajes son tridimensionales).

Mr. Game & Watch ocupa actualmente la posición 19 en la Tier list. Si bien cuenta con ataques Smash muy potentes, un buen juego de lanzamientos y ataques fuertes muy útiles, es un personaje muy lento. Sus fintas y giros son muy lentos y su escudo es muy pequeño, haciendo que su juego defensivo sea muy pobre. Además, es un personaje muy liviano, lo que hace que sea muy fácil que reciba un K.O.

Cómo desbloquear

Al cumplir cualquiera de los dos requerimientos, se tendrá que derrotar a Mr. Game & Watch en un combate para desbloquearlo. La batalla tomará lugar en la Zona extraplana.

Atributos

Mr. Game & Watch es un personaje bastante singular. Es un personaje pequeño, pero tiene ataques que son muy poderosos. Su ataque Smash hacia arriba y su ataque Smash hacia abajo son dos de sus movimientos que son muy útiles para dar K.O. debido a su potencia. También cuenta con un ataque aéreo hacia delante, que si golpea de lleno produce 14% de daño y lanza al oponente a volar. Con su ataque aéreo hacia arriba, Mr. Game & Watch puede generar un viento hacia arriba que levantará a los oponentes, incluso si están atacando. Puede servir para evitar algunos ataques levantando al oponente (como el Ataque aéreo hacia abajo de Link o Sheik), lo cual en algunas ocasiones podría permitir contraatacar al oponente.

Su juego a distancia es muy mediocre. Posee un proyectil con su Chef, pero es muy lento y muy débil, ya que las salchichas que lanza viajan dibujando un arco de circunferencia y apenas producen 3% de daño, aunque si consigue golpear con su sartén, Mr. Game & Watch propinará 9% de daño. Su ataque especial lateral, Juez, le hace sacar un martillo. El efecto que tiene el golpe es aleatorio, yendo desde un golpe que le hiere a sí mismo (el número 1), hasta un golpe capaz de noquear al oponente con 5% de daño (el número 9). A pesar de esto, su naturaleza aleatoria lo hace poco útil en torneos. También tiene la capacidad de absorber proyectiles con su Cubo. Los proyectiles que absorba podrá retenerlos en el cubo hasta acumular tres, tras lo cual podrá lanzarlos en forma de aceite sobre sus oponentes, produciendo un golpe devastador cuyo daño oscila entre 1 y 200% de daño, según el daño que produzcan los proyectiles absorbidos. De todos sus ataques fuertes, su ataque fuerte hacia abajo es el mejor, porque es el que más daño hace (12%) y es el que tiene más alcance de todos, además de tener la velocidad de un ataque fuerte.

Su juego aéreo no es el peor, pero tampoco destaca mucho entre los demás personajes. Si bien su velocidad aérea es buena, Mr. Game & Watch no es un buen rival cuando se trata de combatir en el aire. Su ataque aéreo normal va en contra de los parámetros estándar que tienen todos los ataques normales. No es rápido, ni tiene un gran alcance y como todos los ataques aéreos de Mr. Game & Watch, no puede reducir su retraso al aterrizar, aunque causa un alto daño (15%), un valor superior al promedio de los ataques aéreos normales (7-8% de daño). Su ataque aéreo hacia abajo produce un Smash meteórico al iniciar el ataque, pero dado que hace que Mr. Game & Watch se desplace una gran distancia hacia abajo, es muy peligroso utilizarlo, así que no debe ocuparse para esa tarea.

Escudo de Mr

Tamaño máximo del escudo de Mr. Game & Watch.

La defensa de Mr. Game & Watch también es deplorable. Como se mencionó anteriormente, su escudo es muy pequeño. Es incluso más pequeño que él mismo que no alcanza a cubrir su cuerpo y no alcanza a cubrir la totalidad de su cuerpo, por lo que no le sirve para defenderse de ataques bajos. Sus fintas hacia los lados son entrecortadas y lentas, por lo que lo más conveniente para esquivar ataques es usar la finta hacia abajo. No obstante, los lanzamientos de Mr. Game & Watch son muy eficaces, con alta potencia y alto daño, además de tener un gran alcance en su agarre.

Su mayor debilidad, sin embargo, es la facilidad con que puede ser sacado del escenario. Mr. Game & Watch es el segundo personaje más liviano de todo el juego (apenas superado por Pichu). Con un peso tan bajo, hasta los golpes más débiles hacen dar tumbos a Mr. Game & Watch. Para recuperarse, él puede hacer uso de su ataque especial hacia arriba, Fuego, pero este movimiento, aunque recorre una gran distancia, es bastante predecible.

Con todo, Mr. Game & Watch es un personaje con estadísticas muy poco favorables para ser usado en torneos. Sus ataques especiales tienen muy pocos usos en la escena competitiva, con un proyectil muy débil y de corto alcance, una defensa que es terrible, de la cual solo sus lanzamientos son rescatables y unos ataques aéreos que lo dejan muy expuesto a ataques. A pesar de ello, si Mr. Game & Watch logra anular el juego terrestre de su oponente, elevándolo por los aires, puede intentar hacer combos aéreos y así elevar su medidor de daño, con lo cual solo le quedaría golpearlo con uno de sus potentes ataques Smash para conseguir el K.O.

Movimientos

Ataques terrestres

Normales

  • Ataque normal (ver imagenAtaque normal Mr. Game & Watch SSBM): Saca una botella de aerosol y la usa para rociar pesticida con ella sobre los oponentes. Es un ataque repetible y cada golpe produce 2-3% cada golpe. Viene del juego Greenhouse, en el cual se debe rociar pesticida sobre unos bichos para proteger las plantas.
  • Ataque en carrera (ver imagenAtaque rápido Mr. Game & Watch SSBM): Mientras va corriendo, se tropieza y se cae, golpeando con su cuerpo al oponente. Produce 9% de daño. Es originario de Helmet, un juego en el que hay que correr desde una casa a otra evitando las herramientas que caen desde el cielo.
  • Fuerte superior (ver imagenAtaque fuerte hacia arriba Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque fuerte hacia arriba Mr. Game & Watch (2) SSBM): Saca una bandera y la levanta hacia arriba. Produce 8% de daño. Viene del juego Flag, en donde el jugador tenía que recordar una serie de números que le indicaba un personaje. Este personaje presentaba los números en banderas y en la planta de sus zapatos. En Super Smash Bros. Melee, el único número que puede aparecer es "1".
  • Fuerte lateral (ver imagenAtaque fuerte lateral Mr. Game & Watch SSBM): Saca una silla y golpea con ella hacia adelante. Produce 10% de daño. Procede de Lion, juego en el que el jugador debe evitar que un par de leones se salgan de su jaula haciéndolos retroceder con una silla.
  • Fuerte Inferior (ver imagenAtaque fuerte hacia abajo Mr. Game & Watch SSBM): Levanta una tapa de alcantarilla desde el suelo. Produce 12% de daño. Es un ataque fuerte de mucho alcance y además es de potencia moderada. Viene de Manhole, en el cual se debe cubrir las alcantarillas con tapas para evitar que unos peatones caigan en ellas.

Smash

  • Superior (ver imagenAtaque Smash hacia arriba Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque Smash hacia arriba Mr. Game & Watch (2) SSBM): Mr. Game & Wacth se pone un casco para bucear y golpea con un cabezazo a sus oponentes. Produce 18% de daño sin cargarlo y 23% cargado completamente. Viene del juego de Octopus, en el cual unos buzos deben esquivar un pulpo para alcanzar unos cofres en el fondo del mar.
  • Lateral (ver imagenAtaque Smash lateral Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque Smash lateral Mr. Game & Watch (2) SSBM): Saca una antorcha y golpea con ella a su oponente. Es un ataque Smash muy potente de tipo fuego. Produce 18% de daño sin cargar y 23% cargado completamete. Proviene del juego Fire Attack un juego en el cual el jugador debe proteger una fortaleza de madera del asedio de los invasores, los cuales tratarán de quemar la fortaleza usando antorchas. En este juego, los invasores también pueden lanzar dichas antorchas.
  • Inferior (ver imagenAtaque Smash hacia abajo Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque Smash hacia abajo Mr. Game & Watch (2) SSBM): Levanta dos martillos, uno con cada mano, y los deja caer al suelo, golpeando a ambos lados. Si golpea con la cabeza del martillo, produce un semi-spike, mientras que golpeando con el mango el oponente saldrá volando hacia arriba. 10% sin cargar y 13% al cargarlo completamente. Está basado en Vermin, que consistía en aplastar topos con los martillos.

Ataques aéreos

  • Normal (ver imagenAtaque aéreo normal Mr. Game & Watch SSBM): Abre un paracaídas y produce un golpe con él a sus oponentes. A diferencia de otros ataques aéreos normales, el de Mr. Game & Watch no es muy rápido y como tiene poco alcance, se convierte en un movimiento bastante inútil. Sin embargo, produce 15% de daño, una cantidad muy grande para un ataque de su naturaleza. Viene del juego Parachute, en el cual una persona sobre un bote de remos debe interceptar a unos paracaidistas antes de que aterricen en el agua.
  • Hacia delante (ver imagenAtaque aéreo hacia adelante Mr. Game & Watch SSBM): Levanta un paquete y golpea a su oponente con él. Produce 14% de daño al golpear al inicio del ataque y 6% al golpear después. Es originario del juego Mario Bros., en el cual Mario y Luigi tenían que procesar unos paquetes. Los armaban y los envolvían mientras estos se movían en cintas transportadoras. Al final, tenían que subirlos a un camión. El que sostiene Mr. Game & Watch en Melee, posee una sola cinta horizontal, haciendo alusión a un paquete que está siendo procesado en Mario Bros. Los paquetes listos para ser repartidos tenían una cinta extra vertical en el medio.
  • Hacia atrás (ver imagenAtaque aéreo hacia atrás Mr. Game & Watch SSBM): Saca una tortuga, la cual morderá al oponente. Produce 3 golpes, que hacen 4-13% de daño. Proviene del juego Turtle Bridge, en el cual se debe cruzar un río sosteniendo un paquete y después debe volver y llevar otro. Para ello, se debe ir saltando sobre unas tortugas que hacen de puente.
  • Superior (ver imagenAtaque aéreo hacia arriba Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque aéreo hacia arriba Mr. Game & Watch (2) SSBM): Saca una corneta y sopla a través de ella hacia arriba. Es un ataque que produce dos golpes, el primero inflige 7% de daño y el segundo 8%; en total, 15% de daño. Este movimiento tiene la particularidad de generar un viento hacia arriba cuando se utiliza, el cual eleva por unos segundos al personaje. Viene del juego Spitball Sparky que consiste en soplar una bolita con una corneta desde abajo y golpear con la bolita a unos bloques que se encuentran en la parte superior de la pantalla.
  • Inferior (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque aéreo hacia abajo Mr. Game & Watch (2) SSBM): Levanta una llave y luego carga con ella hacia abajo. El movimiento produce un Smash meteórico al inicio. Produce 13% de daño. Viene del juego Donkey Kong Jr., en el cual se debe esquivar unos obstáculos y llegar hasta donde hay una llave, la cual usará Donkey Kong Jr. para abrir la jaula donde se encuentra Donkey Kong. La animación que usa en el juego para abrir la llave es la misma que usa en Melee.

Ataques de recuperación

  • Desde el suelo (ver imagenAtaque de recuperación de cara hacia abajo Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque de recuperación de cara hacia abajo Mr. Game & Watch (2) SSBM): Golpea con un martillo a ambos lados y luego se levanta. El movimiento es igual si está en el suelo boca arriba, que si está boca abajo. En ambos casos produce 3-8% de daño. El martillo, al igual que el Smash hacia abajo, procede de Vermin.
  • Desde el borde de la plataforma (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde +100% Mr. Game & Watch (1) SSBM) (ver imagenAtaque de recuperación desde el borde +100% Mr. Game & Watch (2) SSBM): Se levanta y golpea con una campana a su oponente. Produce 8% de daño, independiente del daño que lleve acumulado. La diferencia es que cuando tiene más de 100% de daño tarda más en subir. La campana representa la función de alarma de los juegos de Game & Watch.

Agarres y Lanzamientos

Todos los lanzamientos de Mr. Game & Watch producen 8% de daño. Provienen del juego Ball, en el cual se debe hacer malabares con unas pelotas, impidiendo que caigan.

Movimientos especiales

Ataques especiales de Mr. Game & Watch
Normal: Chef
Lateral: Juez
Superior: Fuego
Inferior: Cubo

Otros

Burla

Agita y hace sonar una campana. Esta representa la función de alarma de los juegos de Game & Watch. (ver imagenBurla Mr. Game & Watch SSBM)

Pose de espera

Mira para atrás. Esta es una de sus poses en Helmet. (ver imagenPose de espera Mr. Game & Watch SSBM)

Poses de victoria

Gritos del público

Región Sonido
Norteamérica y Europa
Japón

En modos de un jugador

Modo Clásico

En el nivel 8, una de las posibles batallas que puede tocarle al jugador es un combate contra 10 Mr. Game & Watch en el escenario Zona extraplana. A diferencia de otros personajes, Mr. Game & Watch no puede aparecer en una batalla individual, ni por equipos, ni gigante, ni metalizado.

Modo Aventura

Mr. Game & Watch no aparece en este modo de juego de ninguna forma.

Modo All-Star

Un equipo conformado por 25 Mr. Game & Watch participarán en el último combate contra el jugador. Los Mr. Game & Watch saldrán de a cinco y no hay aliados disponibles. La batalla será en Zona extraplana. Al derrotarlos a todos, el modo se completa.

Eventos

  • Evento 40: 4º Combate All Star: Mr. Game & Watch es el último de los oponentes de esta serie de combates uno contra uno. Tras derrotar a Marth, Luigi, Jigglypuff y Mewtwo, Mr. Game & Watch estará esperando al jugador para desafiarle en Zona extraplana. El jugador tendrá dos vidas y todos los demás oponentes solo tendrán una, pero ya que hay que ir derrotándolos uno a uno, se debe procurar recibir el menor daño posible, para no tener problemas en el último combate. El tiempo límite del evento es de cuatro minutos. Al derrotar a Mr. Game & Watch, se completa también el evento.
  • Evento 45: ¡Game & Watch nunca muere!: Este será un combate compuesto por un equipo de 25 Mr. Game & Watch, muy parecido a la batalla final del Modo All-Star. La batalla también se desarrollará en Zona extraplana, sin límite de tiempo.

Dianas Smash

Dianas Smash Mr. Game & Watch SSBM
  • Música alternativa: Zona extraplana.
  • Origen: El aspecto del escenario es similar al de la consola Helmet, y al del escenario Zona extraplana.
  • Cómo completar: En el nivel todas las dianas están muy cerca unas de otras, pero algunas de ellas se mueven. La que está en la casa de la derecha solo se puede golpear cuando la puerta está abierta. La décima aparece fugazmente desde la derecha de la pantalla.

Créditos

Descripción de los trofeos

Artículo principal: Lista de trofeos de SSBM (Game & Watch)

En Super Smash Bros. Melee, Mr. Game & Watch tiene tres trofeos:

Mr. Game & Watch: Este trofeo se desbloquea superando el Modo Clásico con Mr. Game & Watch en cualquier nivel de dificultad.
Hizo su primera aparición en 1980, en la serie de Game & Watch, y es el abuelo de todos los juegos portátiles con pantalla de cristal líquido. El personaje principal es sencillo y monocromo, pero tiene una gran personaildad. Hay 39 juegos diferentes en la serie, que vendió 43 millones de copias en todo el mundo. En la imagen puedes ver uno de los modelos más populares, el Game & Watch Fire.
Mr. Game & Watch (Smash 1): Este trofeo se desbloquea superando el Modo Aventura con Mr. Game & Watch.
Como habitante de un mundo extraplano, los movimientos secuenciales de Mr. Game & Watch son inconfundibles. Su imagen es conocida en todo el mundo, siendo muy respetada por todos los jugones. En Super Smash Bros. Melee, los nombres de sus ataques se inspiran en los títulos de la serie. Así, lanza salchichas con Chef, mientras que la potencia aleatoria de Juez (Judge), depende del número que muestra en el cartel: cuando sale el 7, aparece comida.
Mr. Game & Watch (Smash 2): Este trofeo se desbloquea superando el Modo All-Star con Mr. Game & Watch.
Aunque su influencia en el mundo de Nintendo es innegable, Mr. Game & Watch es un tipo más bien ligero y no cuenta con muchos ataques fuertes. Cuando corre el peligro de caer, puede usar Fuego (Fire) para llamar a una brigada de bomberos que le catapultará hacia lo alto. Cubo (Oil Panic), técnica en la que se protege con una mesa, le permite recoger proyectiles, cuando atrapa tres, puede lanzar un cubo a sus enemigos.

Paleta de colores

Paleta de colores Mr

Paleta de colores de Mr. Game & Watch en Super Smash Bros. Melee.

Curiosidades

  • Mr Game & Watch, Roy, Kirby y Pichu son los únicos personajes que pueden hacerse daño a sí mismos. En el caso de Mr. Game & Watch, su Juez #1 le causa 12% de daño.
  • Mr Game & Watch es el único personaje cuyos trofeos no lo muestran con sus colores alternativos.
  • Mr Game & Watch es el único personaje 2D del juego.

Véase también

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