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El Modo Aventura: El emisario subespacial o el Modo Aventura: El misionero del espacio1(Adventure Mode: The Subspace Emissary en inglés) generalmente conocido, por el nombre de El Emisario Subespacial o ESE, es un modo de juego de Super Smash Bros. Brawl que reemplaza al Modo Aventura de Super Smash Bros. Melee. Este modo de juego es una trama detallada sobre distintos sucesos que hacen que todos los personajes del juego se relacionen de alguna manera para enfrentar a un enemigo común. Este modo presenta un total de 31 etapas diferentes y la aparición de 10 jefes, de los cuales cinco son originales de la serie Super Smash Bros.

PresentaciónEditar

Antes de la presentación formal del juego, el 20 de Julio, el sitio en inglés de Smash Bros. DOJO!! subió unas extrañas imágenes en las que mostraban los sucesos de la primera fase del modo aventura, luego dejó un texto, en la versión hispana de Smash Bros. DOJO!!, dice lo siguiente:

Inicio Cita En este mundo, los trofeos luchan. Solo saben luchar. Esa es la única razón de su existencia. Volver a transformarte en un trofeo es muy parecido a morir. Estas son las reglas de este mundo. Pero... cuando alguien... o algo... las rompe, paga un precio. Fin Cita
Smash Bros. DOJO!! acerca de este modo.

Las imágenes y el texto fueron colocadas bajo el nombre de "???" hasta que después, el 3 de Agosto del mismo año su título fue cambiado revelando que se trataba del modo aventura.

JugabilidadEditar

El juego en sí presenta un modo de desplazamiento lateral sobre plataformas que recuerda un poco a los videojuegos de Mario Bros. y Kirby, aunque manteniendo los detalles característicos de la serie como lo son el medidor de daño, las vidas y los ataques. También tiene una clasificación de "beat'em up" debido a las constantes apariciones de enemigos que pertenecen a un grupo llamado Ejército del subespacio. Constantemente, la cámara se detiene para enfrentar a dichos enemigos en enormes emboscadas.

El juego presenta un mapa donde las fases son seleccionadas. En varias ocasiones, este mapa se ve afectado por los sucesos del modo aventura. Al empezar, se debe elegir la dificultad en la que se desea jugar y de ahí en adelante, cada fase siguiente será jugada en esa misma dificultad y tras ser superada podrá jugarse en una dificultad mayor, menor o bien con el mismo nivel de dificultad. Algunas fases necesitan ser jugadas dos veces para completar el 100% del modo aventura.

Una innovación de este modo de juego es que a pesar que se encuentra entre las opciones de la sección de un solo jugador, es posible que dos jugadores participen de manera simultánea en el modo aventura pudiendo avanzar a través de todas las fases. En la mayoría de los casos el jugador 2 podrá elegir al personaje que le guste, pero en otras ocasiones su decisión depende de la decisión del primer jugador. El jugador uno puede elegir a varios personajes, a diferencia del jugador 2 quien solo puede escoger uno. No obstante, si el personaje del jugador 2 es derrotado, aparecerá como el siguiente personaje en la lista de vidas del extremo izquierdo de la pantalla.

Como ventaja, el jugador dos podrá presionar el botón Start para dar un salto, denominado salto espacial que le permitirá llegar justo junto al personaje del jugador 1, esta táctica le permitirá incluso evitar K.O.s. A diferencia del jugador 2, el botón Start en el jugador 1 servirá para pausar el modo aventura y tomar fotografías de los sucesos del juego.

La primera vez que se juega se presentarán muchas escenas que explican las cosas que suceden a través del modo aventura. La mayoría de las fases tienen una o dos secuencias de vídeo explicando cómo es que los personajes logran relacionarse. Varias de estas secuencias se ven afectadas por la decisión que el jugador tome en la primera fase, por lo que El emisario subespacial debe ser jugado dos veces para desbloquear todas las escenas de este modo.

En este juego se pueden almacenar hasta 50 archivos de partidas.

FasesEditar

ESE completado SSBB

Mapa completo del Emisario Subespacial.

Este modo tiene una gran variedad de escenarios, ambientados en diferentes locaciones del mundo del emisario. Hay un total de 31 fases, las cuales se van desbloqueando a medida que se avanza en el modo. En la última fase se unen todas.

Personajes jugables en las fases, con número y algunos de ellos con sus compañeros inseparablesEditar

  • Mario: 8 o 9, va cambiando de grupos, pero solo una vez, ya que más tarde, se van sumando miembros: Estadio aéreo, Reino del Cielo (donde se desbloquea), La llanura, La orilla del lago, La cueva, Zona Silvestre II, El cañón, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Donkey Kong: 4 o 5, acompaña a su mejor amigo Diddy Kong: La jungla, Exteriores de las ruinas antiguas (donde se desbloquea), La fábrica de bombas subespaciales II, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Link y Yoshi: 6 o 7: El bosque (donde se desbloquean), La orilla del lago, La cueva, Zona Silvestre II, El cañón, Entrada al subespacio (donde se pierden) y El gran laberinto (donde se recuperan dependiendo de si fueron salvados en Subespacio II).
  • Samus: 5 o 6 (2 como Samus Zero, 4 o 5 como Samus), en compañía de Pikachu: El centro de investigación I (donde se desbloquea a Samus Zero), El centro de investigación II (donde Samus Zero es reemplazada por Samus), La fábrica de bombas subespaciales I y II, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvada en Subespacio I).
  • Kirby: 9, tiene varios grupos, incluyendo uno en que está solo, pero después están todos juntos: Estadio aéreo (donde se desbloquea), Mar de nubes, La orilla del lago, La cueva, Zona Silvestre II, El cañón, Entrada al subespacio (donde se pierde), Subespacio II (donde se recupera) y El gran laberinto.
  • Fox: 4 o 5, cambia de grupo por un tiempo, hasta que se juntan todos: El lago (donde se desbloquea), La ribera (se pierde en Exteriores de las ruinas antiguas y se recupera en Exterior de Hal Abarda), Puente de Hal Abarda, Entrada al subespacio (donde se pierde por segunda vez) y El gran laberinto (donde se recupera por segunda vez dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Pikachu: 5 o 6, los mismos que Samus: El centro de investigación I (donde se desbloquea), El centro de investigación II, La fábrica de bombas subespaciales I y II, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Luigi y Rey Dedede: 2, a mano de Ness: Subespacio I (donde se desbloquean) y El gran laberinto.
  • Captain Falcon y Olimar: 3 o 4, todas las fases junto a Donkey Kong y Diddy Kong: Exteriores de las ruinas antiguas (donde se desbloquean), La fábrica de bombas subespaciales II, Entrada al subespacio (donde se pierden) y El gran laberinto (donde se recuperan dependiendo de si fueron salvadon en Subespacio I).
  • Ness: 3, al principio tiene un compañero, pero al final tiene más de uno: El zoo en ruinas, Subespacio I (donde se desbloquea) y El gran laberinto.
  • Bowser: 1, comparte su nivel con Kirby, Rey Dedede, Luigi, Ness, Sonic y los personajes recuperados en Subespacio: (se desbloquea en Subespacio I) El gran laberinto.
  • Peach y Zelda/Sheik: 4 o 5 (la no salvada en el estadio aéreo), 5 o 6 (la salvada en el estadio aéreo); lo único que cambia son los grupos que tienen, los cuales se unifican al final, y no importa si Zelda está convertida en Sheik, total son la misma persona: Estadio aéreo (donde se desbloquea a una de ellas), Mar de nubes (sólo la salvada, que se pierde en La orilla de lago), Exterior de Hal Abarda (donde se desbloquea a la no salvada y se recupera a la salvada), Puente de Hal Abarda, Entrada al subespacio (donde se pierden por segunda vez) y El gran laberinto (donde se recuperan por segunda vez dependiendo de si fueron salvadas en Subespacio II).
  • Ice Climbers: 2 o 3, comparten sus niveles con Meta Knight, y ocasionalmente, también con Lucario: La cúspide glacial (donde se desbloquean), Entrada al subespacio (donde se pierden) y El gran laberinto (donde se recuperan dependiendo de si fueron salvados en Subespacio II).
  • Marth e Ike: 3 o 4, en todos los niveles los acompaña Meta Knight: La fortaleza (donde se desbloquean), Zona Silvestre I, Entrada al subespacio (donde se pierden) y El gran laberinto (donde se recuperan dependiendo de si fueron salvados en Subespacio I).
  • Mr. Game & Watch: 1 o 2, comparte su/s fase/s con todos los personajes anteriormente obtenidos: Mario, Peach, Donkey Kong, Diddy Kong, Link, Zelda/Sheik, Samus, Yoshi, Kirby, Meta Knight, Fox, Falco, Pikachu, Entrenador Pokémon, Lucario, Captain Falcon, Ice Climbers, Marth, Ike, Pit, Olimar, Lucas, R.O.B. y Snake: (se desbloquea en Puente de Hal Abarda) Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Falco: 3 o 4, siempre al lado de su líder Fox: La ribera (donde se desbloquea, se pierde en Exteriores de las ruinas antiguas), Puente de Hal Abarda (donde se recupera), Entrada al subespacio (donde se pierde por segunda vez) y El gran laberinto (donde se recupera por segunda vez dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Ganondorf: 0 o 1, compartiría su nivel junto a Kirby, Rey Dedede, Luigi, Bowser, Ness, Sonic y los personajes salvados en Subespacio: (se desbloquea en Subespacio II, siempre y cuando se haya rescatado a Link y Zelda) El gran laberinto (en caso de haber sido desbloqueado).
  • Wario: 0 o 1, estaría en la misma fase que Kirby, Rey Dedede, Luigi, Bowser, Ness, Sonic y los personajes salvados en Subespacio: (se puede desbloquear en Subespacio II, al encontrarlo) El gran laberinto (en caso de haber sido desbloqueado).
  • Meta Knight: 5 o 6, cambia de grupos, aumentando y disminuyendo de integrantes, aunque al final todos se juntan: La fortaleza (donde se desbloquea), Zona Silvestre I, La cúspide glacial, Interior de Hal Abarda, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio II).
  • Pit: 7 u 8, junto con Mario: Reino del Cielo (donde se desbloquea), La llanura, La orilla del lago, La cueva, Zona Silvestre II, El cañón, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Lucas: 5 o 6, tiene diversos compañeros, el que nunca cambia desde que está con él es el Entrenador Pokémon: El zoo en ruinas (donde se desbloquea), El sendero hacia las ruinas, Las ruinas, Sala en ruinas, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Diddy Kong: 6 o 7, modifica sus grupos en cuanto a miembros: La jungla (donde se desbloquea), El lago, La ribera, Exteriores de las ruinas antiguas, La fábrica de bombas subespaciales II, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Entrenador Pokémon: 5 o 6, junto a Lucas: El zoo en ruinas (donde se desbloquea), El sendero hacia las ruinas, Las ruinas, Sala en ruinas, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
    • Squirtle: 5 o 6: El zoo en ruinas (donde se desbloquea), El sendero hacia las ruinas, Las ruinas, Sala en ruinas, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
    • Ivysaur: 3 o 4: Las ruinas (donde se desbloquea), Sala en ruinas, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
    • Charizard: 2 o 3: (se desbloquea en Las ruinas) Sala en ruinas, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio I).
  • Lucario: 3 o 4 (si no fue elegido), 4 o 5 (si fue elegido); lo que modifica son sus compañeros de grupo, aunque no son muchos cambios: La cúspide glacial (donde se desbloquea, sin importar si fue elegido o no, en caso de sí ser elegido, se podrá jugar con él), Interior y Puente de Hal Abarda, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio II).
  • R.O.B.: 2 o 3, codo a codo con Donkey Kong, Diddy Kong, Samus, Pikachu, Captain Falcon y Olimar: La fábrica de bombas subespaciales II (donde se desbloquea), Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio II).
  • Snake: 3 o 4, acompañado por Lucario: Interior de Hal Abarda (donde se desbloquea), Puente de Hal Abarda, Entrada al subespacio (donde se pierde) y El gran laberinto (donde se recupera dependiendo de si fue salvado en Subespacio II).
  • Sonic: 1, con todos los personajes: Kirby, Rey Dedede, Luigi, Bowser, Ness y los demás salvados en Subespacio: El gran laberinto (donde se desbloquea).
  • Jigglypuff, Toon Link y Wolf: 0, se encuentran en puertas secretas después de completar la aventura, y al vencerlos en combates, se incorporan al grupo.

No se tiene en cuenta el juego libre, que se puede realizar cuando se completa la aventura.

Clasificaciones (si los personajes perdidos en la entrada al subespacio son salvados se cuenta un nivel adicional, los únicos que no cambian son Kirby, Luigi, Ness, Bowser, Rey Dedede, Jigglypuff, Toon Link, Wolf y Sonic):

  • 9 niveles: Mario (si fue salvado en el subespacio)/Kirby
  • 8 niveles: Mario (si no fue salvado en el subespacio)/Pit (si fue salvado en el subespacio)
  • 7 niveles: Link y Yoshi (si fueron salvados en el subespacio)/Pit (si no fue salvado en el subespacio)/Diddy Kong (si fue salvado en el subespacio)
  • 6 niveles: Link y Yoshi (si no fueron salvados en el subespacio)/Samus (contando a Samus y Samus Zero a la vez) y Pikachu (si fueron salvados en el subespacio)/Peach o Zelda (contando a Zelda y Sheik a la vez) (la salvada en el estadio aéreo) (si fue salvada por segunda vez en el subespacio)/Meta Knight (si fue salvado en el subespacio)/Lucas y Entrenador Pokémon (contando todos los niveles o los que tiene solo a Squirtle) (si fueron salvados en el subespacio)
  • 5 niveles: Donkey Kong (si fue salvado en el subespacio)/Samus (contando ambas versiones o sólo con el traje si se jugaron seis niveles) y Pikachu (si no fueron salvados en el subespacio)/Fox (si fue salvado en el subespacio)/Peach o Zelda (contando a los álter egos) (la salvada en el estadio aéreo o la no salvada en el estadio aéreo) (si la no salvada fue salvada o si la salvada no fue salvada en el subespacio)/Meta Knight (si no fue salvado en el subespacio)/Lucas y Entrenador Pokémon (contando los niveles que tiene un solo Pokémon, o dos, o los tres) (si no fueron salvados en el subespacio)/Lucario (si fue elegido en la cúspide glacial) (si fue salvado en el subespacio)
  • 4 niveles: Donkey Kong (si no fue salvado en el subespacio)/Fox (si no fue salvado en el subespacio)/Captain Falcon y Olimar (si fueron salvados en el subespacio)/Peach o Zelda (contando a ambas personalidades) (la no salvada en el estadio aéreo) (si no fue salvada en el subespacio)/Marth e Ike (si fueron salvados en el subespacio)/Falco (si fue salvado en el subespacio)/Ivysaur (cuando el Entrenador tiene dos o tres Pokémon) (si fue salvado en el subespacio)/Lucario (si fue elegido o no en la cúspide glacial) (si sí fue elegido y no salvado o si no fue elegido y sí salvado en el subespacio)/Snake (si fue salvado en el subespacio)
  • 3 niveles: Captain Falcon y Olimar (si no fueron salvados en el subespacio)/Ness/Ice Climbers (si fueron salvados en el subespacio)/Marth e Ike (si no fueron salvados en el subespacio)/Falco (si no fue salvado en el subespacio)/Charizard (si fue salvado en el subespacio) o Ivysaur (si no fue salvado en el subespacio) (cuando el Entrenador tiene a todos sus Pokémon, o sólo dos y luego tres)/Lucario (si no fue elegido en la cúspide glacial) (si no fue salvado en el subespacio)/R.O.B. (si fue salvado en el subespacio)/Snake (si no fue salvado en el subespacio)
  • 2 niveles: Luigi y Rey Dedede/Sheik (sólo en los niveles que aparece como tal)/Ice Climbers (si no fueron salvados en el subespacio)/Mr. Game & Watch (si fue salvado en el subespacio)/Samus Zero (sólo cuando no tiene su traje)/Charizard (si no fue salvado en el subespacio) (esta vez el Entrenador ya tiene a todos sus Pokémon)/R.O.B. (si no fue salvado en el subespacio)
  • 1 nivel: Bowser/Mr. Game & Watch (si no fue salvado en el subespacio)/Ganondorf (si se encontró a Link y Zelda en el subespacio)/Wario (si fue salvado en el subespacio)/Sonic
  • 0 niveles: Ganondorf (si no se encontró a Link y Zelda en el subespacio)/Wario (si no fue salvado en el subespacio)/Jigglypuff/Toon Link/Wolf

Recorridos de personajes obtenidos a lo largo de la aventura:

  • Kirby: Estadio aéreo-Entrada al subespacio, Subespacio II-El gran laberinto
  • Peach/Zelda: Estadio aéreo-La orilla del lago, Exterior de Hal Abarda-Entrada al subespacio; variante: Subespacio II-El gran laberinto
  • Mario y Pit: Reino del Cielo-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Diddy Kong: La jungla-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Fox: El lago-Exteriores de las ruinas antiguas, Exterior de Hal Abarda-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Lucas: El zoo en ruinas-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Entrenador Pokémon: El zoo en ruinas-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
    • Squirtle: El zoo en ruinas-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
    • Ivysaur y Charizard: Las ruinas-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Marth e Ike: La fortaleza-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Meta Knight: La fortaleza-Entrada al subespacio; variante: Subespacio II-El gran laberinto
  • Link y Yoshi: El bosque-Entrada al subespacio; variante: Subespacio II-El gran laberinto
  • Samus: El centro de investigación I-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
    • Como Samus Zero: El centro de investigación I-El centro de investigación II
    • Como Samus: El centro de investigación II-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Pikachu: El centro de investigación I-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Falco: La ribera-Exteriores de las ruinas antiguas, Puente de Hal Abarda-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Donkey Kong, Captain Falcon y Olimar: Exteriores de las ruinas antiguas-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • Ice Climbers y Lucario: La cúspide glacial-Entrada al subespacio; variante: Subespacio II-El gran laberinto
  • Snake: Interior de Hal Abarda-Entrada al subespacio; variante: Subespacio II-El gran laberinto
  • Zelda-Peach: Exterior de Hal Abarda-Entrada al subespacio; variante: Subespacio II-El gran laberinto
  • Mr. Game & Watch: Puente de Hal Abarda-Entrada al subespacio; variante: Subespacio I-El gran laberinto
  • R.O.B.: La fábrica de bombas subespaciales II-Entrada al subespacio; variante: Subespacio II-El gran laberinto
  • Luigi, Ness, Bowser y Rey Dedede: Subespacio I-El gran laberinto
  • Ganondorf y Wario: variantes de ambos: Subespacio II-El gran laberinto
  • Sonic: El gran laberinto

Formaciones de grupos de personajesEditar

  1. Primer grupo pequeño (cantidad aumenta a un grupo y dos miembros): un miembro, después cuatro, luego uno y finalmente dos: Mario y Kirby, en el estadio aéreo tienen una pelea amistosa, ambos se unen y junto a Peach y Zelda para luchar contra un ejército subespacial, tras ganar la batalla, Kirby se queda solo, y después de combatir con Floro Piraña, abandona el estadio hacia el mar de nubes, con una de las princesas salvadas, mientras la otra es secuestrada por Wario.
  2. Segundo grupo pequeño (cantidad aumenta a dos grupos y cuatro miembros): un miembro, luego dos: Pit, desde el Reino del Cielo, va surcando los aires, al principio va solo, pero después se encuentra con Mario, y juntos descienden a la llanura.
  3. Tercer grupo pequeño (cantidad aumenta a tres grupos y cinco miembros, luego seis, más tarde quince (teniendo en cuenta los personajes obtenidos anteriormente)): dos miembros, luego dos (por cambio de un miembro), más adelante tres: Diddy Kong, en la jungla está con su mejor amigo, Donkey Kong, pero lo abandona debido a que Bowser le tiende una emboscada, pero no está solo por mucho, ya que después, en el lago, aparece Fox y juntos luchan contra Rayquaza, y más adelante contra un falso Bowser, en la ribera, tienen otro encuentro con Bowser, aparece Falco y tras enfurecer a Bowser, éste huye, todos combaten contra un falso Diddy Kong gigante, lo vencen y siguen su rumbo para rescatar a Donkey Kong.
  4. Cuarto grupo pequeño (cantidad aumenta a cuatro grupos y ocho miembros): un miembro, luego dos, después dos (cambia un miembro): Lucas, en el zoo en ruinas, está solo cuando lo persigue la estatua de Porky, Ness viene, la destruye y ambos combaten a Porky, luego de que Ness fuera capturado por Wario, Lucas encuentra a un nuevo amigo, el Entrenador Pokémon, quien le convence de acompañarlo para encontrar Pokémon, y esto es lo que hacen: prosiguen por el sendero hacia las ruinas, antes de entrar a las ruinas, pelean contra Wario y lo derrotan, ya en las ruinas, encuentran a los Pokémon y llegan hasta la sala en ruinas.
  5. Quinto grupo pequeño (cantidad aumenta a cinco grupos y once miembros): un miembro, luego dos, después tres: Marth, en la fortaleza, primero está solo, luego llega Meta Knight y ambos se abren paso luchando contra un ejército subespacial, mientras persiguen al Ministro Antiguo, aparece Ike y se forma un trío de guerreros, todos ellos siguen su recorrido hasta la zona silvestre, donde tienen una lucha con Galleom.
  6. Sexto grupo pequeño (cantidad aumenta a seis grupos y trece miembros): dos miembros: Link, en el bosque, va caminando, se encuentra con Yoshi y ambos siguen su camino persiguiendo a la Hal Abarda.
  7. Séptimo grupo pequeño (cantidad aumenta a siete grupos (número máximo de grupos) y quince miembros): un miembro, luego dos: Samus Zero, se infiltra en el centro de investigación, tras recorrer pasillos, encuentra a Pikachu, tras liberarlo de un generador eléctrico, se juntan, más adelante, encuentran el traje de Samus después de un combate de dos réplicas de éste, ambos siguen adelante, donde tienen una lucha con Ridley, y luego de vencerlo, se adentran en la fábrica de bombas subespaciales.
  8. Primer grupo mediano (cantidad reduce a cinco grupos y catorce miembros): cinco miembros, unión de tres grupos: uno de uno (antes de dos), dos de dos: Kirby, junto a la princesa que salvó del estadio aéreo, tras recorrer el mar de nubes, llegan a la orilla del lago, Kirby se aleja de la princesa que cae en una trampa de Bowser, se crea una copia oscura de la princesa, ésta es derrotada por un grupo de dos (si es falsa Peach, sus combatientes son Link y Yoshi, si es falsa Zelda, sus combatientes son Mario y Pit), tras su derrota, Mario, Pit, Link y Yoshi pelean entre sí, al terminar la lucha, Kirby los unifica a todos, luego de un intento fallido de que fueran robados por el Rey Dedede. Los cinco héroes continúan avanzando desde la orilla de lago hasta la cueva, persiguiendo al Rey Dedede, y más tarde a Bowser, el cual escapa con un trofeo de la princesa que custodiaba Dedede, igual que los trofeos de Luigi y Ness, los cuales les arrebató a Wario. Los héroes avanzan a la zona silvestre, tienen un imprevisto con el Ministro Antiguo, y cuando hace detonar una bomba subespacial, los héroes se alejan y llegan al cañón.
  9. Segundo grupo mediano (cantidad reduce a cuatro grupos, siguen siendo catorce miembros en total): cinco miembros, unión de dos grupos: uno de tres, uno de dos: Galleom, tras ser derrotado por Marth, Ike y Meta Knight, es de nuevo vencido por Lucas y el Entrenador Pokémon, intenta hacerlos explotar con una bomba subespacial, pero no puede, porque éstos se escapan, siendo salvados por Meta Knight, reuniéndolos con Marth e Ike, y todos juntos van hacia la cúspide glacial.
  10. Tercer grupo mediano (cantidad aumenta a cinco grupos, y reduce a cuatro grupos, pero aumenta a dieciséis miembros): cuatro miembros, unión de dos grupos: uno de dos, uno de uno (que antes era de tres), mas uno: Olimar, en los exteriores de las ruinas antiguas, se alía con Captain Falcon, juntos saltan hasta el esquife, donde está el trofeo de Donkey Kong, Fox y Falco dejan a Diddy Kong, quien reanima a su amigo, y con los dos capitanes, combaten contra un ejército subespacial y se adentran en la fábrica de bombas subespaciales.
  11. Grupo pequeño adicional (cantidad aumenta a cinco grupos, después a seis grupos y dieciocho miembros): dos miembros (uno de ellos abandonó su grupo), luego dos (se une otro integrante, mientras otro ocupa el puesto de uno de ellos en su anterior grupo: Meta Knight, abandona su grupo, y con los Ice Climbers, escala la cúspide glacial, al llegar a la cima, Meta Knight es desafiado por Lucario, tienen una pelea amistosa, y juntos, ya unidos, abordan la Hal Abarda, dejando solos a los Ice Climbers quienes ocupan su puesto en el grupo el cual están Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon.
  12. Primer grupo grande (cantidad reduce a cinco grupos, luego a cuatro grupos, siguen siendo dieciocho miembros en total): diez miembros, unión de dos grupos de cinco: Mario, Link, Yoshi, Kirby y Pit, combaten contra un ejército subespacial en el cañón, y al ganar se alían con los Ice Climbers, Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon.
  13. Nuevo grupo pequeño (cantidad aumenta a cinco grupos, pero reduce a cuatro grupos, aunque aumenta a diecinueve miembros): tres miembros, unión de dos grupo: uno de uno, uno de dos: Snake, en el interior de Hal Abarda, corre por los pasillos, es descubierto por Meta Knight y Lucario, todos se abren paso luchando contra enemigos subespaciales, y al final del recorrido, pelean contra las falsas princesas, después de vencerlas, Snake libera a Peach y Zelda, y sigue adelante con Meta Knight y Lucario.
  14. Otro nuevo grupo pequeño (cantidad aumenta a cinco grupos y veintidós miembros): dos miembros, luego tres: Zelda se transforma en Sheik, Peach la sigue y ambas salen al exterior de Hal Abarda donde se encuentran con Fox y juntos comparten una taza de té.
  15. Segundo grupo grande (cantidad reduce a cuatro grupos, y aumenta a veinticuatro miembros): ocho miembros, unión de dos grupos: dos de tres, mas dos: Fox y las princesas, ven cómo muchos Mr. Game & Watch salen disparados por la sala de comando, se desintegran y nace un nuevo jefe: Duon, Lucario y Snake se suman a la batalla, Falco también, tras vencerle, el grupo suma a un nuevo integrante: Mr. Game & Watch, Meta Knight, a pesar de no participar en el combate, es parte del grupo, y la Hal Abarda tiene un nuevo mando.
  16. Tercer grupo grande (cantidad reduce a tres grupos, pero aumenta a veinticinco miembros): siete miembros, unión de dos grupos: uno de cuatro, uno de dos, mas uno: Donkey Kong, Diddy Kong, Captain Falcon y Olimar, se encuentran con Samus, Pikachu y el Ministro Antiguo, el cual, se vuelve R.O.B. por ser atacado por sus secuaces, los siete héroes combaten contra otro ejército subespacial, y escapan de la Isla de los Antiguos con el Falcon Flyer, pero no sin antes luchar contra Meta Ridley y derrotarlo.
  17. Primer grupo enorme (cantidad reduce a un grupo, de veinticinco miembros en total): veinticinco miembros, unión de tres grupos: uno de diez, uno de ocho, uno de siete: Tres grupos se unifican: el primero, está compuesto por Mario, Link, Yoshi, Kirby, los Ice Climbers, Marth, Ike, Pit, Lucas y el Entrenador Pokémon; el segundo, pilota la Hal Abarda, y está conformado por Fox, Falco, Peach, Zelda, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Lucario y Snake; el tercero, pilota el Falcon Flyer, y está integrado por Donkey Kong, Diddy Kong, Samus, Pikachu, Captain Falcon, Olimar y R.O.B..
  18. Ningún grupo (cantidad reduce a cero grupos y cero miembros): cero miembros, todos perdidos: Todos juntos entran al subespacio, esquivando el obstáculo que Bowser y Ganondorf les tenían preparado, la Hal Abarda es destruida pero el Falcon Flyer, un Arwing, la nave de combate, la nave de Hocotate S.L. y el Dragoon hacen explotar el destructor subespacial y los personajes, héroes y villanos se adentran en el subespacio, pero por desgracia, son convertidos en trofeos por Tabuu.
  19. Nuevo grupo (cantidad aumenta a un grupo y de cuatro a diecinueve miembros): tres miembros, después de tres a dieciocho, y luego de cuatro a diecinueve: Luigi y Ness despiertan, reaniman al Rey Dedede, y juntos recolectan los trofeos de Mario, Donkey Kong, Diddy Kong, Samus, Fox, Falco, Pikachu, el Entrenador Pokémon, Captain Falcon, Marth, Ike, Mr. Game & Watch, Pit, Olimar y Lucas. Cuando reaniman a Bowser, éste tiene un combate contra Dedede, es derrotado y se vuelve bueno.
  20. Grupo gigante (cantidad aumenta a dos, aunque reduce a uno y se queda ahí, y aumenta de cinco a treinta y un miembros, luego de seis a treinta y dos): de seis a treinta y dos miembros, unión de dos grupos: uno de cuatro a diecinueve, uno de uno a once, luego de cinco a treinta y uno, mas uno: Kirby despierta y encuentra los trofeos de Link, Zelda, Yoshi, Peach, los Ice Climbers, Wario, Meta Knight, Lucario, R.O.B. y Snake. Todos ellos, se reúnen con Bowser, Luigi, Ness, el Rey Dedede y los otros personajes reanimados, Link y Zelda incorporan a Ganondorf, y el enorme grupo se adentra en el gran laberinto, abriéndose camino derrotando a las copias oscuras de sí mismos y los jefes anteriormente derrotados, para así poner fin a la pesadilla y acabar con Tabuu. Tabuu intenta convertir de nuevo en trofeos a los luchadores, pero Sonic se lo impide, destruyendo sus alas, los héroes lo derrotan y salen del subespacio cuando éste se desintegra y muere.
  21. Grupo definitivo (ahora el grupo puede ser de hasta treinta y cinco miembros, número máximo de miembros): un total de treinta y cinco miembros: Por último, Jigglypuff, Toon Link y Wolf, son los restantes, tras tener peleas amistosas con los personajes, deciden integrarse al grupo y, si se rescataron a los trofeos de los personajes en el subespacio, ya están todos los personajes jugables.

Dependiendo de los grupos que se vayan armando, cada vez van aumentando o disminuyendo, conforme pasan las fases, y los personajes, al final están todos juntos.

Personajes en grupos:

  • Mario: primero solo con Kirby, Peach y Zelda (contando todo el nivel), más tarde con Pit, a ellos se les suman Link y Yoshi, al mismo tiempo vuelve Kirby, más adelante se juntan con los Ice Climbers, Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon, después con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Donkey Kong: en sus fases, siempre está su mejor amigo Diddy Kong: primero solo ellos dos, más tarde ambos junto a Captain Falcon y Olimar, luego icorporan a Samus, Pikachu y R.O.B., después se reúnen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Link y Yoshi: siempre van juntos: primero solos, después con Mario, Kirby y Pit, luego se juntan con los Ice Climbers, Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon, después con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Samus y Pikachu: comparten todos los niveles (sin contar la parte en que Samus está sola): primero solo ellos dos, luego con Donkey Kong, Diddy Kong, Captain Falcon, Olimar y R.O.B., después se reúnen con otros dos grupos , y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Kirby: primero con Mario, Peach y Zelda (contando todo el nivel), luego solo con una de las dos princesas, después se vuelve a unir con Mario, también con Link, Yoshi y Pit, más tarde se juntan con los Ice Climbers, Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon, posteriormente con otros dos grupos, más adelante rescata a algunos personajes completamente solo, incluyendo a Ganondorf y Wario, y finalmente se integran todos con los personajes que salvaron Luigi, Ness y el Rey Dedede, además de Bowser, y por último, Sonic.
  • Fox: primero solo con Diddy Kong, después se les suma Falco, luego dejan a Diddy Kong y se unen a Peach y Zelda, también con Lucario, Snake, Meta Knight, y hasta Mr. Game & Watch, más tarde se juntan con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Luigi y Rey Dedede: van juntos y tienen de compañero a Ness: primero ellos tres rescatan a algunos personajes, luego incluyen a Bowser, después se reúnen con los demás, hasta Ganondorf y Wario, y al final, se incorpora Sonic.
  • Captain Falcon y Olimar: están al lado de Donkey Kong y Diddy Kong (sin contar cuando están los dos solos): primero solo ellos cuatro, luego icorporan a Samus, Pikachu y R.O.B., después se reúnen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Ness: primero con Lucas (y el Entrenador Pokémon, que están en el mismo nivel, aunque no en el mismo segmento, que aparecen él y Lucas), más tarde con Luigi y Rey Dedede quienes rescatan a algunos personajes, luego incluyen a Bowser, después se reúnen con los demás, hasta Ganondorf y Wario, y al final, se incorpora Sonic.
  • Bowser: está con todos los personajes (Kirby, Rey Dedede, Luigi, Ness, los salvados en el subespacio, y finalmente Sonic): primero con Luigi, Ness, Rey Dedede y los personajes que rescataron, luego se les suman Kirby y los personajes que rescató, incluso Ganondorf y Wario, y al final, se incorpora Sonic.
  • Peach/Zelda: primero con Mario, Kirby y la otra princesa, luego solo con Kirby, más adelante con la otra princesa, después vienen Fox, Falco, Lucario y Snake, que las incorporan a su grupo con Meta Knight y suman otro integrante, Mr. Game & Watch, más tarde se juntan con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Zelda/Peach: estaría en las mismas fases que la otra princesa: primero con Mario y Kirby, luego solas, después vienen Fox, Falco, Lucario y Snake, que las incorporan a su grupo con Meta Knight y suman otro integrante, Mr. Game & Watch, más tarde se juntan con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Ice Climbers: comparten fases con Meta Knight, y ocasionalmente, también con Lucario: primero solos con Meta Knight (y a veces con Lucario, si comparten el mismo nivel, aunque no están en el mismo segmento), luego ocupan el puesto de Meta Knight, en el grupo de Marth, Ike, Lucas y el Entrandor Pokémon, después se juntan con Mario, Link, Yoshi, Kirby y Pit, más tarde se unen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Marth e Ike: están juntos desde su primera fase, y los acompaña Meta Knight (excluyendo las partes en que Marth está solo, y en compañía de Meta Knight, hasta que aparece Ike): primero solo ellos tres, luego suman a Lucas y el Entrenador Pokémon, más adelante Meta Knight abandona el grupo y es reemplazado por los Ice Climbers, después se juntan con Mario, Link, Yoshi, Kirby y Pit, más tarde se unen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Mr Game & Watch: está en las mismas fases que Mario, Peach, Donkey Kong, Diddy Kong, Link, Zelda, Samus, Pikachu, el Entrenador Pokémon, Lucario, Yoshi, Kirby, Meta Knight, Fox, Falco, Captain Falcon, Olimar, Ice Climbers, Marth, Ike, Pit, Lucas, R.O.B. y Snake: primero está en el grupo de Fox, Falco, Peach, Zelda, Meta Knight, Lucario y Snake, luego todos ellos se unen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Falco: al lado de su líder Fox: primero solos con Diddy Kong, luego lo dejan y se juntan con Peach, Zelda, Lucario y Snake, el mismo grupo en el que está Meta Knight, y también un nuevo integrante, Mr. Game & Watch, después se unen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Ganondorf y Wario: compartirían fase con todos los personajes (Kirby, Rey Dedede, Luigi, Bowser, Ness, los salvados en el subespacio, y finalmente Sonic): son rescatados (Wario por Kirby, Ganondorf por Link y Zelda, que también fueron rescatados por Kirby), a la vez que están con todos, excepto Sonic que se une después de todos.
  • Meta Knight: primero con Marth e Ike (este último sumándose en el siguiente segmento), luego incorpora a Lucas y el Entrenador Pokémon, más adelante abandona su grupo, juntándose con los Ice Climbers, seguidos por Lucario, posteriormente ambos incorporan a Snake, más tarde el grupo se agranda al integrarse Fox, Falco, Peach, Zelda y Mr. Game & Watch, poco después se reúnen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Pit: su compañero de todas las fases es Mario (excluyendo cuando él está solo): primero solo ellos dos, luego se juntan con Link, Yoshi y Kirby, más adelante se juntan con los Ice Climbers, Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon, después con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Lucas y Entrenador Pokémon: aparecen juntos en los mismos niveles (exceptuando cuando Lucas está solo o con Ness): primero solo ellos dos, más tarde se suman con Marth, Ike y Meta Knight, este último abandonando el grupo más adelante y siendo sustituido por los Ice Climbers, después se juntan con Mario, Link, Yoshi, Kirby y Pit, más tarde se unen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Diddy Kong: primero solo con Donkey Kong, después completamente solo (teniendo en cuenta las escenas cinemáticas), luego solo con Fox, más tarde se une Falco, posteriormente abandona su grupo para volver a estar con Donkey Kong, a la vez que se suman Captain Falcon y Olimar, más adelante se incorporan Samus, Pikachu y R.O.B., a continuación se reúnen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Lucario: primero solo en el mismo nivel que comparten los Ice Climbers y Meta Knight, con quien se une, luego suman a Snake, éste participa junto a él en el combate de Duon, al lado de Fox, Falco, Peach y Zelda, Meta Knight sigue siendo parte del grupo a pesar de esto, lo mismo con el nuevo integrante Mr. Game & Watch, después se alían con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Snake: en compañía de Lucario (excepto el segmento que Snake está solo): primero solo ellos dos, junto a Meta Knight, quien no participa en el combate de Duon, como ellos dos, acompañados por Fox, Falco, Peach y Zelda, aún así están todos en el mismo grupo, y el nuevo integrante Mr. Game & Watch también, luego se unen con otros dos grupos, y finalmente se integran Luigi, Bowser, Ness y el Rey Dedede, además de Ganondorf, Wario, y por último, Sonic.
  • Sonic: junto con todos los personajes (Kirby, Rey Dedede, Luigi, Bowser, Ness y los salvados en el subespacio): es el último en unirse al grupo, en el final.
  • Jigglypuff, Toon Link y Wolf: después de completar la aventura, ellos tres son los últimos en incorporarse al grupo, pues es lo mismo que como se los desbloquea como personajes jugables.

Todos los personajes están en diferentes grupos al pasar las fases, pero al final todos juntos son uno solo.

EnemigosEditar

Artículo principal: Ejército del subespacio

A lo largo de este modo de juego se enfrentarán varios enemigos de diversas formas y tamaños. La mayoría de estos enemigos pertenecen a una organización llamada Ejército del subespacio. Esta organización es la que se ha encargado de robar la nave Hal Abarda a Meta Knight y de repartir las bombas subespaciales por el mundo de trofeos. Su líder es Tabuu, el regente del subespacio, aunque los principales comandantes de este ejército creían seguir las órdenes de Master Hand (salvo por el Ministro antiguo, quien sabía de la existencia de Tabuu). El ejército está conformado en su mayoría por criaturas originales de la saga, los más destacables son los Prímidos, quienes aparecen incluso en algunas secuencias del juego. La gran mayoría de los enemigos del ejército del subespacio está compuesta de una extraña substancia llamada peste violeta, la cual es capaz crear a un sinfín de enemigos, pero su capacidad más peculiar es la de crear copias de los personajes (dichas copias son versiones mejoradas de los personajes y presentan un color morado o bien, violeta).

Otra sección muy importante del ejército del subespacio es la Tropa Koopa, la cual está compuesta por varios enemigos pertencientes a los juegos de la saga Mario Bros., tales como Goombas, Koopa Troopas, Koopa Paratroopas, Goombas gigantes, Hermanos Martillo y Bill balas, aunque esta división del ejército del subespacio parece estar únicamente bajo las órdenes de Bowser. En la trama del emisario subespacial, ellos son los encargados de la captura de Donkey Kong y de la princesa que el jugador no haya salvado en el estadio aéreo.

Otra división muy importante del ejército del subespacio, es el Batallón R.O.B., conformado por tres tipos diferentes de enemigos, los cuales pertenecen todos a la especie de R.O.B. Además de enemigos, este batallón era el encargado de producir las bombas subespaciales para hundir el mundo de trofeos en el subespacio. Estaban al mando del Ministro Antiguo, quien estaba siendo chantajeado por Tabuu. No obstante, al final, el batallón termina bajo órdenes de Ganondorf y luego se autodestruyen al hacer detonar todas las bombas.

JefesEditar

De vez en cuando se lucha contra enemigos poco comunes, estos enemigos son más fuertes, más grandes y más resistentes que todos los demás. Son los jefes que aparecen en el modo aventura y han sido traídos desde otros videojuegos, o bien hay algunos que son originales de la saga. Los jefes que aparecen en este modo aventura son:

  • Floro Piraña (Estadio aéreo, combatido por Kirby)
  • Rayquaza (El lago, combatido por Fox y Diddy Kong)
  • Porky (El zoo en ruinas, combatido por Ness y Lucas)
  • Galleom (dos veces en diferentes fases: Zona silvestre I, combatido por Marth, Ike y Meta Knight, y Sala en ruinas, combatido por Lucas y el Entrenador Pokémon)
  • Ridley (El centro de investigación II, combatido por Samus y Pikachu)
  • Duon (Puente de Hal Abarda, combatido por Fox, Falco, Peach, Zelda/Sheik, Lucario y Snake)
  • Meta Ridley (La fábrica de bombas subespaciales II, combatido por Donkey Kong, Diddy Kong, Samus, Pikachu, Captain Falcon, Olimar y R.O.B.)

Todos ellos reaparecen en el gran laberinto, y los demás personajes (Mario, Luigi, Bowser, Link, Ganondorf, Yoshi, los Ice Climbers, Mr. Game & Watch, Wario, Pit y el Rey Dedede) los combaten, cosa que también se puede hacer una vez que se completa el modo aventura, los personajes anterior mencionados en sus respectivos combates, los vuelven a combatir.

  • Tabuu (jefe final, El gran laberinto, combatido por todos los personajes, incluyendo a Sonic)

SubjefesEditar

Personajes falsosEditar

De manera menos frecuente, y dadas las circunstancias del modo aventura hay ciertos mini-jefes a los que los personajes deben enfrentar como parte del juego. Estos mini-jefes son copias oscuras de algunos personajes y son más fuertes, resistentes y ágiles que los originales. Estos subjefes son los siguientes:

  • Copia oscura de Bowser (El lago, combatido por Fox y Diddy Kong)
  • Copia oscura de Diddy Kong gigante (La ribera, combatido por Fox, Falco y Diddy Kong)
  • Copia oscura de Peach (La orilla del lago, combatida por Link y Yoshi (dependiendo de qué princesa fue salvada en el estadio aéreo), e Interior de Hal Abarda, combatida por Meta Knight, Lucario y Snake)
  • Copia oscura de Zelda (La orilla del lago, combatida por Mario y Pit (dependiendo de qué princesa fue salvada en el estadio aéreo), e Interior de Hal Abarda, combatida por Meta Knight, Lucario y Snake)
  • Copias oscuras de Samus (El centro de investigación II, combatidas por Pikachu y Samus Zero)

En el gran laberinto, están las copias de todos los personajes, a excepción de Jigglypuff, Toon Link, Wolf y Sonic, son combatidas por todos los personajes.

Personajes realesEditar

Bowser cuenta también como subjefe, ya que el Rey Dedede combate contra él en el subespacio. Lo mismo sucedería con Wario en el sendero hacia las ruinas, sus combatientes son Lucas y el Entrenador Pokémon, ambos personajes también luchan contra Charizard en las ruinas, para poder atraparlo y obtenerlo como Pokémon jugable, esto también contaría como pelea de subjefe. Jigglypuff, Toon Link y Wolf aparecen como subjefes en las puertas secretas que se pueden encontrar tras completar la aventura, las batallas contra ellos (en las que se pueden usar a cualquier personaje) tienen algo muy similar a cómo se los desbloquea. Por otra parte las luchas de Mario/Kirby contra Kirby/Mario, Mario y Pit/Link y Yoshi contra Link y Yoshi/Mario y Pit, o Meta Knight/Lucario contra Lucario/Meta Knight, son sólo peleas amistosas, ya que después de la lucha, se unen para formar grupos, parecido al caso de Bowser, Charizard, Jigglypuff, Toon Link y Wolf; Wario, por su parte es desbloqueado mucho más adelante, en el subespacio.

Combates contra ejércitos subespacialesEditar

Hay un total de cinco combates contra ejércitos del subespacio: el primero es en el estadio aéreo, los enemigos son treinta, los combatientes son Mario, Peach, Kirby y Zelda. El segundo se encarniza en la fortaleza, hay treinta enemigos a derrotar, participan Marth y Meta Knight. El tercero se da lugar en los exteriores de las ruinas antiguas, esta vez aparecen cuarenta enemigos, y los que batallan son Donkey Kong, Diddy Kong, Captain Falcon y Olimar. El cuarto se organiza en el cañón, hay un total de cincuenta enemigos, Mario y Kirby pelean contra ellos, pero esta vez junto a Link, Yoshi y Pit. El quinto y último sucede en la fábrica de bombas subespaciales, donde se muestran a cincuenta enemigos, Donkey Kong, Diddy Kong, Captain Falcon y Olimar, vuelven a combatirlos con la colaboración de Samus, Pikachu y R.O.B.. Los personajes que no participan en ningún combate contra un ejército subespacial son Fox, Falco, Luigi, Bowser, Ness, Lucas, Ice Climbers, Mr. Game & Watch, Ganondorf, Wario, Samus Zero, Entrenador Pokémon, Lucario, Rey Dedede, Ike, Snake y Sonic.

ArgumentoEditar

Alerta SmashAviso inicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.

Introducción (Estadio aéreo)Editar

Todo comienza cuando Mario y Kirby llegan en forma de trofeo, a un estadio que flota a mitad del aire (el estadio aéreo). En este estadio Zelda y Peach observan, junto con una enorme multitud lo que parece ser un enfrentamiento amistoso entre Kirby y Mario.

Variante de Mario

Mario enfrenta a Kirby y tras derrotarlo, lo reanima.

Variante de Kirby

Kirby enfrenta a Mario y tras derrotarlo, lo reanima.

Una vez terminada su batalla, aparece la nave de Meta Knight y el cielo se torna de un color rojo oscuro, mientras una extraña sustancia llamada peste violeta empieza a caer al estadio y a formar enemigos llamados prímidos, los cuales pertenecen al ejército del subespacio. Peach y Zelda deciden ayudar a Mario y Kirby en el combate. Tras derrotar a todos los treinta enemigos aparece otro personaje misterioso llamado Ministro Antiguo quien hace colocar una extraña bomba en el estadio y se va a la nave. Mario trata de llegar corriendo a la bomba pero se detiene al oír un estruendo: se trata del primer jefe del modo aventura, que es Floro Piraña. Antes de poder actuar, un extraño disparo de éste saca a Mario del estadio al cielo y Kirby al verlo, se sorprende a la vez que oye un sonido metálico, seguido de un grito de Peach y uno de Zelda. Kirby debe enfrentarse solo a Floro Piraña quien ha enjaulado a las dos princesas. El jugador solo podrá recuperar a una de las princesas, ésta se unirá a Kirby y escapará del estadio, que es absorbido por el subespacio, la otra princesa será capturada por Wario, siendo convertida en trofeo por un disparo del Trofeador V6.

Captura de Peach

Si Zelda es rescatada antes que Peach, Zelda y Kirby irán disparados al suelo del estadio aéreo, cayendo de pie, mientras que Peach cae del otro lado del estadio junto a la bomba subespacial. Tras esto aparece Wario, quien muestra por primera vez el artefacto denominado Trofeador V6. Él le apunta a Zelda y Kirby, pero después a Peach, la cual está más indefensa. Dispara, terminando ella como un trofeo, el cual Wario se lleva en su espalda y huye. Luego, la bomba subespacial estalla, consumiendo todo el escenario, mientras Kirby y Zelda huyen en la estrella remolque.

Captura de Zelda

Si Peach es rescatada antes que Zelda, Peach y Kirby irán disparados al suelo del estadio aéreo, cayendo de pie, mientras que Zelda cae del otro lado del estadio junto a la bomba subespacial Tras esto aparece Wario, quien muestra por primera vez el artefacto denominado Trofeador V6. Él le apunta a Peach y Kirby, pero después a Zelda, quien está más indefensa. Dispara, terminando ella como un trofeo, el cual Wario se lleva en su espalda y huye. Luego, la bomba subespacial estalla, consumiendo todo el escenario, mientras Kirby y Peach huyen en la estrella remolque.

Reino del cieloEditar

Desde el Reino del Cielo, Pit se encontraba viendo el enfrentamiento de Mario y Kirby, razón por la que también es capaz de ver el momento de la invasión del ejército del subespacio. Tras esto, aparece Palutena, quien le da a Pit su arco que puede desensamblarse en dos sables para que este vaya en busca de respuestas. Tras recorrer un poco de camino, Pit se encuentra con la Hal Abarda, que deja un montículo de peste violeta y se crean algunos prímidos, Pit se abre camino a flechazos y sablazos. Poco después, Pit divisa a Mario, quien había sido convertido en trofeo por el disparo que lo sacó del estadio aéreo. Pit lo reanima y entonces, después de recordar cómo el estadio aéreo fue consumido por el subespacio, deciden avanzar juntos. Al final del recorrido, los dos observan a la Hal Abarda escapando y al instante, entra en escena un Arwing, nave de Star Fox, que persigue a la Hal Abarda.

Mar de nubesEditar

En algún lugar cerca del Reino del Cielo, Kirby y la princesa salvada del estadio aéreo son perseguidos por la Hal Abarda. Esta logra embestir la estrella remolque y hacer que los personajes caigan sobre la cubierta de la nave. Tras avanzar un poco hacia el puente de la nave, aparece el Arwing anterior visto que se enfrenta a la Hal Abarda. Después de unos segundos de intenso enfrentamiento, el Arwing resulta dañado y Fox (quien es su piloto) cae junto con su nave. El impacto de una violenta ráfaga provocada por el Arwing derribado saca a Kirby y a la princesa del lugar y los tira hacia "el mar de nubes" donde ambos tratan de buscar el camino de vuelta a tierra firme.

La junglaEditar

De la nada, salen disparados en pose de derrota varios enemigos de los juegos de la saga de Mario Bros. Resulta ser que la Tropa Koopa ha robado las bananas de Donkey Kong y Diddy Kong, y estos dos primates han optado por recuperarlas, Donkey Kong embiste a un Goomba y dos Koopas, al ver el aerocarguero de Bowser, conducido por un Hermano Martillo, cargando el montón de plátanos, se altera; un Goomba acciona los dos cañones del aerocarguero y salen disparados tres Bill Balas, Diddy Kong, armado con sus cacahuetolas, dispara dos cacahuetes, acertando a dos Bill Balas, desviándolos, el último Bill Bala viene hacia Diddy Kong pero este dispara otros dos cacahuetes, tumbándolo y haciendo que explote; el Hermano Martillo sigue conduciendo el aerocarguero y transportando las bananas, Donkey Kong y Diddy Kong contraatacan, adentrándose en lo que es un montón de enemigos como obstáculos. Con lo que no cuentan es con que este robo es parte de una trampa. Deciden buscar sus plátanos y encuentran el vehículo en que los transportaban volcado, ambos primates intentan disponerse a comerlos, después de festejar golpeándose a sí mismos. Entonces, aparece Bowser con un Trofeador V6 y le apunta a Diddy Kong que se dispuso a hacerle frente. Donkey Kong decide darle un fuerte golpe a su amigo para mandarlo a volar y sacarlo de peligro, haciendo que lo conviertan a él en trofeo. Diddy Kong, mientras está por los aires, se tapa los ojos para no ver cómo Bowser se hace con el trofeo de Donkey Kong.

La llanuraEditar

Una vez que Pit y Mario han bajado del Reino del Cielo a tierra firme, siguen en la búsqueda de quien se ha convertido en un enemigo común (el Ministro Antiguo), tras avanzar por un lugar que carece de un relieve alterado llegan al final donde alcanzan a verlo volar y ambos tratan de alcanzarle pero el Ministro logra huir.

El lago Editar

Poco después de los hechos sucedidos en la jungla, Diddy Kong cayó en un lugar lleno de árboles cercanos a un lago, al llegar encontró el Arwing de Fox que fue derribado en secuencias anteriores. Antes de poder hacer cualquier cosa, aparece Rayquaza desde el fondo del lago y lanza un rayo al Arwing haciéndolo arder en llamas y luego atrapa a Diddy Kong mirándolo con furia. Antes de que ocurra otra cosa, Fox sale de su Arwing y libera a Diddy Kong velozmente golpeando a Rayquaza en sus garras y reflectando su ataque contra él, y éste cae al lago, así, una batalla da inicio entre Diddy Kong y Fox contra Rayquaza, quien termina siendo vencido. Una vez derrotado, Fox trata de seguir su camino pero Diddy Kong lo entretiene, convenciéndole de salvar a Donkey Kong, Fox trata de irse de nuevo y Diddy Kong lo toma y lo arrastra consigo. Más tarde, ambos llegan hasta un lugar un poco elevado donde un falso Bowser lucha contra ellos (y termina siendo derrotado) y el verdadero Bowser les tenía preparada una emboscada para tenderles con su Trofeador V6, Diddy Kong trata de enfrentarlo pero Fox, reconociendo el peligro, toma a Diddy Kong y lo lleva lejos de peligro. Bowser, al ver esto, lanza su risa malévola.

El zoo en ruinasEditar

Un poco más al sur, un niño llamado Lucas camina por las ruinas de un zoológico y de pronto se topa con un grupo de prímidos y luego con gran enemigo: La estatua de Porky. Lucas echa a correr y de pronto se tropieza con una rama en la que su pie se atora; estando Lucas a punto de ser aplastado por la estatua, aparece Ness y la destruye con sus poderes PSI, tras una cortina de humo, aparece un antiguo enemigo: Porky, ambos lo enfrentan y logran derrotarlo. Más tarde aparece Wario con su Trofeador V6 e intenta capturar a Ness, pero él logra esquivar cada uno de los disparos del Trofeador V6, entonces, Wario apunta hacia a Lucas quien no se percata de ello sino hasta que es demasiado tarde para correr, Ness decide sacrificarse y empuja a Lucas fuera de peligro, salvándole la vida y convirtiéndose él en trofeo, Wario toma el trofeo y emite su risa burlona mientras Lucas huye asustado.

En algún otro lugar del zoológico, el Entrenador Pokémon se encontraba caminando y de pronto Lucas se topó con él, tras esto, ambos se ven rodeados de enemigos del ejército del subespacio y deciden avanzar juntos derrotándolos, cabe destacar que el Entrenador tiene a Squirtle como único Pokémon hasta el momento, una vez que logran salir de peligro, Lucas decide seguir al Entrenador.

La fortalezaEditar

En algún momento, el Ministro Antiguo llegó a un lugar en el que se había librado una batalla, ahí colocó una bomba subespacial y a su vez varios enemigos del ejército del subespacio empezaron a brotar de los cúmulos de peste violeta que habían caído al suelo, en unos pocos segundos, ya eran toda una horda de enemigos que se dirigían hacia la fortaleza, desde donde Marth los alcanzó a ver y decidió poner manos a la obra. Al salir de la fortaleza, Marth se topa con Meta Knight, a quien confunde con un enemigo y ambos chocan sus espadas varias veces hasta que se dan cuenta quien es el enemigo real, teniendo un combate contra treinta enemigos del subespacio, tras derrotarlos siguen su camino; después, cuando tratan de alcanzar al Ministro Antiguo, tras perseguirlo, Marth da un golpe hacia arriba con su espada, pero falla, Meta Knight intenta hacer algo contra el enemigo común pero éste dispara un rayo láser que apenas roza su capa, este huye con facilidad hasta que aparece Ike, quien con su espada logra destruir una bomba subespacial ejecutando su Éter, y mandando al Ministro Antiguo despavorido, así los tres guerreros se unen para seguir su misión juntos.

La Llanura (escena cinemática)Editar

En algún otro lugar de la llanura, Luigi se encuentra asustado ante los Waddle Dees, los cuales no muestran ninguna intención de atacarlo; en un descuido, Rey Dedede aparece por detrás y manda a volar a Luigi, golpeándolo con su martillo; al caer, está convertido en trofeo, el Rey Dedede acaricia el trofeo de Luigi, de pronto ve algo, y junto a sus Waddle Dees, se esconde; en ese momento, Wario se aproxima con su carro y el Rey Dedede usa al trofeo de Luigi como carnada, Wario se baja de su vehículo y al hacerlo, los Waddle Dees lo embisten y así el Rey se lleva el aerocarguero con los trofeos de Ness y de una de las dos princesas de la primera fase, junto con el de Luigi que es recuperado por los Waddle Dees, quienes siguen a su jefe. Wario se recupera tras la embestida, pero se desespera al ver que el Rey Dedede le ha chorizado su vehículo.

El bosqueEditar

En algún determinado momento, Link estaba en busca de su Espada Maestra, tras encontrarla a mitad de un bosque, la saca de una piedra en la que estaba clavada, con el poder de la Trifuerza, la toma y se decide a avanzar; avanza hasta llegar a un claro en el que Yoshi descansa sobre un árbol cortado, ahí se percata de que el cielo toma un color oscuro y al voltear hacia arriba se da cuenta de que se trata de la nave de Meta Knight liberando grandes cantidades de peste violeta, Link se pone en posición de combate y Yoshi decide unírsele. Al final, logran ver desde un barranco como la nave se aleja de ellos y deciden seguirla.

El centro de investigación IEditar

Tras un poco de ruido en unos conductos de ventilación, aparece la figura de Samus Zero, quien se ha infilitrado en un extraño centro de investigación de la Isla de los Antiguos en busca de algo. A mitad de su recorrido se encuentra con una sala en la que tienen un generador de electricidad al que activan con el poder de Pikachu, cuando Samus nota que este generador lastima a Pikachu se decide a liberarlo, rompiendo el generador; al hacerlo, se activa una alarma con la que llegan cientos de R.O.B.s a tratar de detenerlos pero ambos logran escapar. Al final, ambos llegan a una sala llena de pantallas desde las que se pueden ver diversos sitios del centro de investigación, la más grande muestra un lugar donde está el traje de Samus y ella se decide a ir por él.

La orilla del lagoEditar

Llega el momento en que el que 5 héroes, todos de distintos universos (en realidad Mario y Yoshi son del mismo universo, pero tienen sus propios spin-offs), cruzan sus caminos, Mario y Pit desde la llanura, Link y Yoshi desde el bosque, y Kirby desde el mar de nubes, aunque el inicio de su aventura es un poco turbulenta: Tras haber bajado del Mar de nubes, Kirby y la princesa rescatada se encuentran en un lugar cercano a un lago, entonces, Kirby sale corriendo dejando atrás a la princesa; de pronto la princesa voltea hacia atrás y ve a Bowser, quien le dispara con su Trofeador V6, convirtiéndola en trofeo; entonces la copia oscura de Bowser se deshace y toma la forma de la princesa. La falsa princesa trata te convertir en trofeo a un grupo de dos héroes, pero es interrumpida por otro grupo de dos héroes, quienes combaten contra ella y la derrotan, el grupo anterior visto piensa que le hicieron algo a la princesa del universo de uno de los dos personajes, así que se produce un altercado entre los dos grupos. El grupo que combatió a la falsa princesa sale vencedor, sus dos contrincantes quedan convertidos en trofeos, en ese momento aparece el Rey Dedede con el aerocarguero de Wario, el cual transporta los trofeos de Luigi, Ness y la princesa no salvada en el estadio aéreo; el Rey Dedede intenta apoderarse de ambos trofeos pero Kirby los reanima, y junto con los demás personajes, averían el aerocarguero, ralentizándolo; es ahí cuando se unen tres grupos, dos de dos y uno de uno, formando así un grupo de cinco.

Variante de Peach: Link y Yoshi contra Falsa Peach, malentendido de Mario y Pit

Si se trata de la princesa Peach, la escena muestra a Mario y a Pit, provenientes de la llanura, corriendo cerca del lago y a la copia de Peach apuntándoles con el Trofeador V6, y justo cuando está a punto de disparar, aparece Link, venido del bosque, y destruye su Trofeador V6, a los pocos segundos se le suma Yoshi, entonces la copia de la princesa se decide a atacarlos. Una vez que logran derrotarla, Mario alcanza a notar como el trofeo, de quien el cree que es la verdadera princesa, se desvanece; enfurecido, trata de golpear a Link quien esquiva el golpe, así empieza una batalla entre cuatro personajes; una vez que Link y Yoshi logran derrotar a Mario y a Pit, sus trofeos son arrebatados de la nada por el brazo robótico del Cargo que el Rey Dedede le robó a Wario, justo en ese momento, Link logra ver el trofeo de Zelda a bordo del vehículo; con el Rey Dedede a punto de huir, aparece Kirby quien destruye el brazo robótico y reanima a Mario y a Pit, entonces Pit dispara una flecha hacia el vehículo para dañarlo y luego los 5 héroes unidos van en busca de Dedede.

Variante de Zelda: Mario y Pit contra Falsa Zelda, malentendido de Link y Yoshi

Si se trata de la princesa Zelda, la escena muestra a Link y Yoshi, provenientes del bosque, corriendo cerca del lago y a la copia de Zelda apuntándoles con el Trofeador V6, y justo cuando está a punto de disparar, aparece Pit, venido de la llanura, y destruye su Trofeador V6, a los pocos segundos se le suma Mario, entonces la copia de la princesa se decide a atacarlos. Una vez que logran derrotarla, Link alcanza a notar cómo el trofeo, de quien él cree es la verdadera princesa, se desvanece; enfurecido, trata de golpear a Mario quien esquiva el golpe, así empieza una batalla entre cuatro personajes. Una vez que Mario y Pit logran derrotar a Link y a Yoshi, sus trofeos son arrebatados de la nada por el brazo robótico del Cargo que el Rey Dedede le robó a Wario, justo en ese momento, Mario logra ver el trofeo de Peach a bordo del vehículo; con el Rey Dedede a punto de huir, aparece Kirby quien destruye el brazo robótico y reanima a Link y a Yoshi, entonces Link dispara una flecha hacia el vehículo para dañarlo y luego los 5 héroes unidos van en busca de Dedede.

Así, siguiendo el rastro del vehículo, logran llegar hasta la entrada de una cueva en la que está varado el Cargo sin ningún trofeo en él, se deciden a entrar para seguir en búsqueda de los trofeos; tras un largo camino logran llegar hasta un acantilado en el que al final, se ve el castillo de Dedede y la nave de Meta Knight acercándosele. Dentro del castillo, Dedede les coloca a los trofeos de Ness y Luigi un Broche Dedede cada uno, ante la falta de otro broche, Dedede decide darle el suyo a la princesa.

Contrario a lo que se podría pensar, la nave no está ahí para ayudar al Rey Dedede, sino que está en busca de los trofeos que este ha logrado capturar, sin embargo, en la destructiva intromisión de la Tropa Koopa, los escombros cubren los trofeos de Ness, Luigi y el del ahora inconsciente Dedede, dejando solo a la vista el trofeo de la princesa, el cual Bowser toma y se lo lleva a través de un agujero en el castillo de Dedede, todo por órdenes de Ganondorf, el cual comanda a los Goombas, los Hermanos Martillos, los Koopas y su rey, desde una sala de control situada en la base secreta de Isla de los Antiguos, exactamente donde Pikachu y Samus Zero vieron desde la pantalla el traje de Samus.

El sendero hacia las ruinasEditar

Después de los sucesos en el Zoo en ruinas, Lucas y el Entrenador Pokémon se han aventurado en la búsqueda de Ivysaur y Charizard, al cual vieron pasar volando hacia las ruinas, aunque Lucas aún recuerda lo ocurrido con Ness y esto lo entristece, el Entrenador lo anima y deciden ir a buscar los Pokémon. Al final del sendero descubren una enorme cueva, pero antes de entrar, Wario los sorprende y trata de atraparlos, entonces el Entrenador y Lucas deciden defenderse, sobre todo porque Lucas tenía sed de venganza y quería descargar toda su rabia. Tras derrotar a Wario, ya convertido en trofeo, Lucas se percata de que ya no tiene el trofeo de Ness y se desanima, pero se decide a seguir acompañando al Entrenador en su búsqueda.

La cuevaEditar

Poco después de lo ocurrido en la orilla del lago, los 5 héroes llegan al castillo y descubren nada más que una pila de escombros y un extraño hueco en la pared por el que deciden entrar, tras avanzar terminan por salir al final del acantilado donde Bowser está a punto de escapar con el trofeo de la princesa en su poder.

Variante de Peach

Bowser trata de escapar con el trofeo de Peach entre sus garras, entonces Mario trata de alcanzarlo y estando a punto de golpearlo, Bowser usa el trofeo de la princesa como escudo y Mario se ve obligado a desviar el golpe, luego Pit intenta asestarle una Flecha pero Bowser la esquiva con facilidad aunque logra hacer que Bowser pierda el equilibrio y caiga del acantilado; no obstante, Bowser queda sano y salvo pues el Helikoopa estaba listo para evitar su caída. En esta secuencia, a Peach se le cae el broche que Dedede le colocó y Kirby lo observa con cara de asombro.

Variante de Zelda

Bowser trata de escapar con el trofeo de Zelda entre sus garras, entonces Mario trata de alcanzarlo y estando a punto de golpearlo, Bowser usa el trofeo de la princesa como escudo y Mario se ve obligado a desviar el golpe, luego Pit intenta asestarle una Flecha pero Bowser la esquiva con facilidad aunque logra hacer que Bowser pierda el equilibrio y caiga del acantilado no obstante, Bowser queda sano y salvo pues el Helikoopa estaba listo para evitar su caída. En esta secuencia, a Zelda se le cae el broche que Dedede le colocó y Kirby lo observa con cara de asombro.

Más tarde, luego de que Bowser secuestrara a la princesa, el Ministro Antiguo pone una bomba supespacial en el castillo de Dedede, la cual explota y cubre el castillo con un subespacio. Ganondorf vio todo esto desde su pantalla, pero hay una interferencia, en la que se muestra a Master Hand, quien le da órdenes a su súbdito, aunque este, mientras hace una reverencia, muestra una cara maníaca demostrando que le es infiel y quiere derrocarlo y obtener el poder.

Las ruinasEditar

Después de lo ocurrido en el sendero hacia las ruinas, Lucas y el Entrenador Pokémon se adentran en ellas y comienzan la búsqueda de los Pokémon dentro del lugar. Tras avanzar un poco encuentran el trofeo de Ivysaur, al cual el Entrenador le lanza una Poké Ball y atrapa al instante. Después de avanzar más se terminan encontrando con un Charizard al que se enfrentan y logran debilitar lo suficiente para convertirlo en trofeo y atraparlo después.

Zona silvestre IEditar

Después de los hechos ocurridos en la fortaleza, Marth, Meta Knight e Ike han llegado a un lugar semejante a un desierto, desde un acantilado, logran ver a un extraño enemigo que avanza a gran velocidad y deciden seguirlo, cuando llegan contra él, se revela como uno más de los jefes del emisario subespacial: Galleom. Cuando los tres guerreros logran derrotarlo, este enemigo trata de huir, salta hacia el sendero de las ruinas, cerca del trofeo de Wario, pero pisa un lugar hueco y cae al vacío dentro de un enorme pozo, los héroes se quedan viendo este espectáculo.

Sala en ruinasEditar

Tras haber capturado a todos los Pokémon, el Entrenador y Lucas llegan a un lugar circular con paredes muy altas y aparentemente sin salida, de pronto se escucha un estruendo desde la parte de arriba; resulta ser que esa enorme sala circular es el pozo en el que Galleom cae. Ahí dentro, se enfrenta a Lucas y al Entrenador, cuando estos logran derrotarlo, usa sus últimas energías para tomarlos y alzar vuelo hacia la salida del lugar; el Entrenador se desmayó por el impacto pero Lucas sigue consciente y se percata de la verdadera naturaleza de Galleom: Es una bomba subespacial, puesta en modo de autodestrucción, entonces usa su trueno PSI para liberarse de él, justo cuando el robot pierde su brazo y los suelta, la bomba detona y se crea un agujero negro, Lucas y el Entrenador caen en picado hacia lo que parece ser un duro golpe contra el suelo, hasta que Meta Knight los rescata y los aleja de la zona de la explosión, reuniéndolos con Ike y Marth y dejando que el agujero negro se trague el trofeo de Wario.

Zona silvestre IIEditar

Tras el rotundo fracaso de los 5 héroes en el intento de rescatar a las princesas de las garras de Bowser, quien secuestró a una de ellas en la orilla del lago y a la otra en la cueva, decidieron volver en busca del enemigo común. Esta vez, le ven flotando por el yermo y van tras él. El Ministro Antiguo, al ver la explosión causada por Galleom, sabiendo que no fue él quien la provocó, se siente desdichado y resentido por haber puesto varias bombas subespaciales, así que se para a pensar si obedecer a Tabuu es lo correcto, pero al ver una flecha de luz, se ve forzado a huir cuando los 5 personajes lo encuentran. Él trata de detenerlos pero esquivan sus disparos, entonces aparecen de la nada un montón de R.O.B. que los frenan, el Ministro Antiguo no les da la bomba a ellos, pero uno insiste, salta, y se adhiere a la bomba subespacial que tenía el Ministro Antiguo, así que este la suelta, al caerse se lesiona y otros dos R.O.B. la activan. Los héroes tratan de desactivarla, golpeándoles, pero los demás R.O.B.s los separan de ellos, ante el vano intento deciden mejor, alejarse corriendo de la zona, los R.O.B.s saludan a su jefe como despidiéndose, y cuando la bomba explota, el agujero negro se chupa al pelotón R.O.B.. Los héroes salen de la zona de peligro: Mario va montado sobre Yoshi (algo común en su universo), Pit vuela, y Kirby surfea con la estrella remolque, junto a Link.

La riberaEditar

Tras lo sucedido en el lago Diddy Kong y Fox se vuelven a topar con Bowser quien, esta vez, logra acertar un disparo del Trofeador V6 contra Diddy Kong, y manda a la peste violeta a que cree una copia de él; antes de que Bowser pudiera hacer algo contra Fox luego de que fallara un tiro que esquivó, unos disparos láser pasan cerca de él y se asusta, aparece un Arwing, de él sale Falco, éste corre a gran velocidad hacia Bowser, le patea el Trofeador V6 de sus manos y con sus pistolas, le dispara varias veces al Trofeador V6 hasta que lo destruye y Bowser, completamente enfadado, se da a la huida en el Helikoopa, ante esto, la copia de Diddy Kong se vuelve gigante; Fox despierta a Diddy Kong quien se sorprende al ver a la criatura y así, los tres deciden enfrentarlo. Cuando logran derrotarlo, Falco intenta irse por su lado pero Diddy Kong repite el proceso que siguió con Fox en el lago. Tras abrirse paso luchando contra enemigos, los 3 héroes divisan a Donkey Kong encadenado en un esquife que va directo a la Isla de los Antiguos (lugar donde se encuentra la base secreta donde están Samus Zero, Pikachu, y por supuesto, el traje de Samus), Diddy Kong se exaspera en ver a su amigo siendo capturado, pero Fox y Falco tienen un plan; frente a ellos se eleva su nave: el Great Fox.

El centro de investigación IIEditar

Después de los sucesos en la primera parte del centro de investigación, Samus Zero sigue en la búsqueda de su traje y llega el momento en el que encuentra el lugar en donde está, al tratar de acercársele aparecen dos copias oscuras del traje que tratan de capturar a Samus y a Pikachu, pero ambos se preparan para luchar. Una vez que los derrotan, Samus se pone el traje, activando la alarma del lugar y provocando que varios R.O.B.s lleguen al lugar, aunque Samus los destruye fácilmente con las habilidades de su traje. Al continuar por el lugar se topan con una sala enorme de paredes circulares muy altas. De la nada aparece Ridley y toma a Samus haciéndola golpear las paredes hasta que Pikachu crea un trueno y libera a Samus, entonces ambos se preparan para luchar contra Ridley. Al derrotarlo, ambos salen a un lugar semejante a una pradera, situado en el exterior de la Isla de los Antiguos, desde donde ven de dónde están sacando las bombas subespaciales y deciden adentrarse en él.

Exteriores de las ruinas antiguasEditar

En los exteriores de la Isla de los Antiguos, cerca de unas ruinas, el capitán Olimar y sus Pikmin rojos, azules, amarillos, blancos y morados están reaccionando de manera extraña ante la presencia de un R.O.B. más grande de lo normal, casi todos los Pikmin del lugar están sobre el cuerpo del R.O.B. hasta que este se sacude y todos los Pikmin caen y, aparentemente mueren. Los pocos Pikmin que quedan se reúnen con Olimar; entonces un Pikmin rojo avisa que alguien viene, de la nada, aparece Captain Falcon en su vehículo, el Blue Falcon, y al salir de él, le asesta un Gancho de fuego al R.O.B gigante (diciendo su típico "Falcon Punch!"), logrando derribarlo. Luego, Captain Falcon aplasta a los pocos Pikmin que quedaban al aterrizar. Así, Olimar y Captain Falcon se unen a la causa. Al final, los dos capitanes, Captain Falcon y Olimar llegan a un acantilado con vista a la ribera desde donde ven como Falco y Fox ayudan a Diddy Kong a alcanzar la nave en la que transportan a Donkey Kong y deciden unirse a la causa. Diddy Kong sale del Arwing se Falco, totalmente furioso, armado con sus barriles retropropulsados y sus cacahuetolas, logra matar a algunos prímidos tirándolos al mar y haciéndolos caer del esquife, nada más aterrizar, Diddy Kong reanima a Donkey Kong, quien rompe fácilmente sus cadenas y está listo para la acción, segundos después, aparecen Olimar (acompañado por cinco Pikmin: uno rojo, uno azul, uno amarillo, uno blanco y uno morado) y Captain Falcon, y todos se preparan para una pelea contra un ejército del subespacio, compuesto por cuarenta enemigos. Tras ganar la lucha, los primates se chocan las manos, felices de que Donkey Kong haya sido rescatado, Falco se despide de Diddy Kong y sigue su camino con su Arwing y junto a su líder Fox, mientras que el esquife se adentra en otra base secreta situada en el subsuelo de la Isla de los Antiguos.

La cúspide glacialEditar

Poco después de los sucesos con Galleom en la zona silvestre y la sala en ruinas, Meta Knight alcanza a ver a su nave siendo atacada por el Great Fox, entonces, aprovechando la distracción que esto significa para quienes tienen el control de su nave; decide abandonar su grupo (compuesto por Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon) para escalar la alta montaña cuyo pico se acerca bastante a su nave. En el camino, divisa a los Ice Climbers quienes también están escalando la cúspide, y son bastante buenos para esto, al ver pasar a Meta Knight, los Ice Climbers ven esto como incitación a una competencia y deciden seguirlo. Una vez que llegan arriba, a la cima, cubierta de nieve y hielo, los Ice Climbers se emocionan por "haber ganado la competencia", ellos y Meta Knight se topan con Lucario quien se encontraba meditando en un pico nevado, al verlos da un salto enfrente de ellos y desafía a Meta Knight. Los Ice Climbers cambian su actitud de alegría por temor, y sólo están en calidad de observadores.

Variante de Meta Knight

Meta Knight enfrenta a Lucario y tras derrotarlo, lo reanima.

Variante de Lucario

Lucario enfrenta a Meta Knight y tras derrotarlo, lo reanima.

Después de este pequeño imprevisto, ambos deciden aliarse, ya que Lucario es muy pacífico, él y Meta Knight se estrechan las manos como buenos combatientes, los Ice Climbers se calman, pero esto no dura mucho, Meta Knight y Lucario suben a la nave escalando por el Great Fox que ha sido puesto contra la montaña nevada, con el brazo robótico de la Hal Abarda, tras el impacto, los Ice Climbers caen al vacío.

El cañónEditar

Tras lo sucedido en la zona silvestre, Mario, Pit, Kirby, Link y Yoshi han llegado al cañón justo a tiempo para ayudar al equipo que se ha formado entre Marth, Ike, Lucas, el Entrenador Pokémon, y también los Ice Climbers que cayeron desde la cúspide glacial, integrándose al grupo y ocupando el puesto de Meta Knight, que subió a su nave con Lucario, en una batalla contra varios enemigos del ejército del subespacio, al ver esto, los cinco guerreros saltan desde un precipicio y entrando en acción, dan por comenzado el enfrentamiento contra cincuenta enemigos del ejército del subespacio, una vez que la batalla es ganada, dos grupos de cinco se suman entre sí y se forma uno de los tres grandes grupos, compuesto por diez miembros.

Interior de Hal AbardaEditar

El Great Fox es liberado por la Hal Abarda, en su interior hay un sector donde se encuentra una caja de cartón intacta, debajo de esta se encuentra Snake, quien sale de ella y dice "It's a show time", frase célebre que suele decir cada vez que empieza una misión. Más adelante, Snake se esconde tras una pared sólo para espiar a Lucario y Meta Knight quienes han logrado infiltrarse en la nave y mientras recorren los pasillos, Lucario nota una presencia extraña dentro de una caja de cartón, se trata de Snake quien se sorprende cuando lo descubre; Meta Knight se prepara para atacarlo pero Lucario le advierte que no son intrusos y que el verdadero enemigo se está acercando, deciden unirse y así seguir en la búsqueda de respuestas, para que Meta Knight recupere su preciada nave. A medio camino se encuentran los trofeos de las dos princesas, entonces una enorme masa de peste violeta saca copias de las dos y así comienza una batalla entre los tres personajes y las dos copias. Una vez que son derrotadas, las princesas son liberadas y reciben la orden de Snake permanecer en ese lugar, donde estarán seguras.

Exterior de Hal AbardaEditar

Como era de esperarse, las princesas descartaron la orden de Snake de permanecer en ese lugar, Zelda se transformó en Sheik y Peach la siguió sonriendo. Tras salir al exterior de la Hal Abarda y llegar al puente, nuevamente Fox está en combate contra la nave, esta vez desde otro Arwing. Logra descubrir el punto débil de la nave (el cañón combinado) y dispara hacia él, destrozándolo, sin saber que Peach está en medio de su enfrentamiento, Sheik, al ver el peligro que corre Peach, usa su desaparición y se teletransporta justo al frente de el Arwing de Fox y con un golpe le destroza el vidrio y luego lo hace salir y caer en el puente, donde ambos inician una batalla; antes de que una verdadera lucha de inicio, Peach los interrumpe ofreciéndoles una taza de té, aceptan y todos juntos se toman un té.

Puente de Hal AbardaEditar

Cuando Snake, Lucario y Meta Knight llegan hasta la sala de comando, descubren que la nave está siendo pilotada por varios Mr. Game & Watch falsos. Sin pensarlo mucho los sacan de la sala de comando lanzándolos por el vidrio y haciéndolos caer en el puente de la Hal Abarda, donde Fox y las princesas compartían un momento de relajación con una taza de té. Entonces ahí, todos estos personajes se desintegran en un enorme montículo de peste violeta que toma la forma de un jefe: Duon. Falco cae desde su Arwing y se une a la batalla, junto a Fox, Peach, Sheik, Lucario y Snake, estos dos últimos, saltando desde la sala de comando, dejando solo a Meta Knight, retomando el control de la nave y contemplando el combate de seis contra uno. Tras derrotarle, Duon se desvanece, poniendo fin a la peste violeta, y se revela el trofeo del auténtico Mr. Game & Watch, al cual, Fox apunta con su pistola e intenta disparar, pero Peach lo reanima y le presta su sombrilla. Meta Knight, orgulloso de recuperar su nave, toma el timón, lo mueve, reestablece las coordenadas, saca a la nave del cielo rojo y la guía a cielos abiertos, la Hal Abarda tiene un nuevo mando, porque ya no es controlada por el ejército subespacial, su dueño original la volvía a pilotar. Aquí se crea el segundo gran grupo, conformado por ocho miembros.

La fábrica de bombas subespaciales IEditar

Una vez que Samus y Pikachu logran infiltrarse en la fábrica de bombas subespaciales, tras haber recorrido el centro de investigación, las alarmas vuelven a sonar, así que deben seguir avanzando hasta el final enfrentándose a los diversos enemigos que tratan de hacerlos parar. Al llegar al final, destruyendo una puerta, descubren un lugar repleto de R.O.B.s, bombas subespaciales y al Ministro Antiguo, que aunque los ve, no parece tener intenciones de atacarlos, ya que se siente triste y deprimido por culpa de todo el desastre que causó él y sus R.O.B.s.             

La fábrica de bombas subespaciales IIEditar

Esta fase ocurre casi simultáneamente que la anterior, solo que aquí los personajes son Captain Falcon, Olimar, Diddy Kong y Donkey Kong, los mismos que vienen de los exteriores de las ruinas antiguas, ellos tratan de averiguar a dónde los ha traído el esquife (la nave que transportaba a Donkey Kong cuando este era un trofeo que Bowser convirtió). Al final, tras una pared semi rota que Donkey Kong termina de romper, los cuatro héroes saltan y al llegar al suelo descubren a Samus y a Pikachu frente al Ministro Antiguo melancólico y los R.O.B.s y permanecen inmóviles también, entonces, un holograma de Ganondorf aparece y toma cartas en el asunto, dando la orden de detonar todas las bombas, pero el Ministro Antiguo, quien empieza a arrepentirse de sus actos les dice a los R.O.B.s que se detengan, entonces Ganondorf hackea el control sobre los R.O.B.s y hace que le disparen al Ministro Antiguo hasta que este comienza a arder en llamas, luego todos los R.O.B.s empiezan a activar las bombas, a causa de esto, los héroes intentan hacer algo contra los robots, Donkey Kong y Diddy Kong los tratan de separar de las bombas, Captain Falcon los arroja, Samus les dispara con sus misiles, Pikachu usa sus habilidades de electrocución y Olimar ordena a sus Pikmin que los desmiembren. El holograma de Ganondorf desaparece y envía una horda de auroros, que el Ministro Antiguo destruye con rayos láser que dispara desde sus ojos, y de entre las llamas del Ministro Antiguo se revela su verdadera identidad: es el R.O.B. original, quien se une al bando de los héroes, en una lucha contra el ejército del subespacio. Ganondorf manda a una horda de cincuenta enemigos para entretener a los personajes y hacerlos estallar junto con todas las bombas, aunque los héroes salen vencedores. Cuando logran derrotar a los enemigos, los héroes hacen un segundo intento de detener a los robots, pero no pueden, R.O.B. trata de retomar el control y lo consigue, pero es inútil porque los demás R.O.B.s están adheridos a las bombas, la cuenta regresiva es imparable, Diddy Kong le insiste a R.O.B. que hay que escapar pero éste no quiere, entonces Captain Falcon acciona unos botones de su guante y su casco, y les advierte a los demás que ya no hay tiempo y que hay que escapar, Donkey Kong carga a R.O.B. en sus brazos y así los personajes se dan a la fuga, buscando huir de la explosión que se llevará a cabo hasta que logran llegar hasta una zona cercana a la salida donde Captain Falcon había llamado al Falcon Flyer, tras huir, los personajes saltan por un túnel, Captain Falcon chasquea sus dedos mientras dice "Come on!", llega el vehículo, el cual es abordado por los héroes y a continuación, sale disparado a toda velocidad hacia un lugar extraño, donde Meta Ridley los está esperando, entonces comienza una batalla contrarreloj para destruirlos sobre la cubierta del Falcon Flyer. Una vez que es derrotado, los personajes salen de la fábrica justo para ver como en esta se crea un agujero negro enorme que consume toda la Isla de los Antiguos y provoca la extinción de los R.O.B.s salvo del sobreviviente. Aquí se formó el tercer gran grupo, integrado por siete miembros.

La gran reunión (cinemática posterior a La fábrica de bombas subespaciales II) y la gran invasión (cinemática anterior a Entrada al subespacio)Editar

Los personajes que estaban en tierra firme tras la batalla contra enemigos en el cañón (Mario, Pit, Link, Yoshi, Kirby, los Ice Climbers, Marth, Ike, Lucas y el Entrenador Pokémon), logran ver la explosión gigantesca de la fábrica de bombas subespaciales que destruyó la Isla de los Antiguos, entonces logran ver también al Falcon Flyer (pilotado por Captain Falcon, Olimar, Donkey Kong, Diddy Kong, Samus, Pikachu y R.O.B.) aproximándose desde ahí y a la Hal Abarda (pilotada por Meta Knight, Lucario, Snake, Peach, Zelda, Fox, Falco y Mr. Game & Watch) a punto de aterrizar junto a él, aquí todos los personajes se unen, formando un enorme grupo, sus miembros son veinticinco, la Hal Abarda es usada como nave principal, pero también cuentan con el Falcon Flyer y otras naves de repuesto para estar equipados, así pues, todos se embarcan hacia el subespacio.

Del agujero negro empieza a salir una enorme arma, se trata del destructor subespacial, el cual tiene la potencia de absorber partes del Mundo de Trofeos al subespacio sin la necesidad de las bombas, el cañón frontal dispara un rayo en el Mundo de Trofeos y se crea un agujero negro adicional. El arma es dirigida por Ganondorf y por Bowser, los villanos de mayor categoría, quienes logran ver a la Hal Abarda aproximarse, y se percatan de que ya no está controlada por el ejército del subespacio, por lo que activan sus torretas principales las cuales abren fuego contra ella. El escudo de la nave no tarda mucho en romperse y un disparo centrado logra destruir la nave por completo. De pronto, de entre los escombros salen varias naves incluyendo la Nave de combate de Samus, el Arwing de Falco, el Falcon Flyer de Captain Falcon y el Hocotate S.L. de Olimar, esquivando los disparos del destructor y se dirigen hacia el subespacio. Antes de que el destructor pudiera hacer otra cosa, aparece Kirby en su Dragoon y atraviesa al destructor por la mitad, destruyéndolo por completo. Bowser y Ganondorf se adentran en el subespacio con una mueca de disgusto y los demás personajes los siguen con sus naves, la toma se queda mostrando al destructor subespacial hecho pedazos.

Entrada al subespacioEditar

Ganondorf traiciona a Bowser convirtiéndolo en trofeo gracias a un Trofeador V6, para realizar el truco de obtener todo el dominio. Ganondorf se presenta ante, quien el creía que era el jefe: Master Hand, pero resulta ser que este poderoso ser, está siendo manipulado por alguien aún más poderoso, quien lo tiene atado a unas cadenas de luz, usándolo como un títere: Tabuu. Ganondorf trata de golpear a este ser pero lo bloquea con un campo reflector y lo manda convertido en trofeo al suelo, en su caída, choca contra una de las cadenas de luz que sujeta a Master Hand y la libera de las cadenas de el extraño ser, Master Hand choca contra el piso y trata de dañarlo pero tiene la misma suerte que Ganondorf, sólo que Master Hand, al desplomarse, colapsó y murió.

Dentro del subespacio, todos los personajes se asombran con lo que ven: un lugar oscuro en donde incluso el piso tiene colores extraños, y el cielo está repleto de nubes oscuras y algunos rayos. Todos se deciden a avanzar y al llegar al final descubren al cadáver de Master Hand y al verdadero enemigo detrás de todo: Tabuu, antes que puedan hacer algo, Tabuu extiende sus alas y lanza varias ondas trofeadoras, convirtiendo a todos en trofeos en cuestión de segundos, y desparramándolos por doquier. Todo esto es digno de una derrota sin paliativos. Tabuu reúne todos los lugares donde todos los luchadores (héroes y villanos) estuvieron anteriormente formando un gran laberinto.

Subespacio IEditar

Cuando ya todo parecía perdido, después de lo transcurrido en la entrada al subespacio, esta vez donde se encuentra el castillo del Rey Dedede, donde se localizan los trofeos de Dedede, Ness y Luigi, los broches que Dedede colocó sobre Ness y Luigi, empezaron a emitir un brillo y de pronto los dos fueron reanimados, Ness se quedó observando el broche detenidamente y ve que tiene la cara de Dedede por lo que decide despertarlo también, al reanimarse, Dedede abraza a Ness y a Luigi y se embarcan juntos en la recolección de trofeos. Los personajes reanimados son (en orden): Samus, Pit, Falco, Lucas, Ike, Donkey Kong, Entrenador Pokémon, Pikachu, Marth, Olimar, Fox, Mr. Game & Watch, Diddy Kong, Captain Falcon y Mario, un total de quince. Al final, se encuentran con el trofeo de Bowser quien, al ser despertado, enfurece y ataca a Dedede, ante lo que este responde, dando así un duelo de reyes, una vez que lo derrota, Dedede lo vuelve a reanimar y Bowser le vuelve a rugir pero Dedede lo calla con un ligero golpe en su boca, entonces le hace ver donde está Master Hand tirado y muerto y quien es Tabuu el verdadero enemigo. Bowser, al ver esto, sabiendo que había trabajado para Master Hand durante todo este tiempo y como le demostraba su lealtad antes de que fuera asesinado, siente un golpe duro en su interior, se lamenta y decide volverse bueno, renunciando a su viejo ejército, y a la vez, integrándose al grupo de Dedede, Ness, Luigi y los personajes que ellos reanimaron.

Subespacio IIEditar

Después de los hechos ocurridos al final de la cueva, el glotón de Kirby decidió comerse el broche que se le había caído a la princesa y entonces, cuando está adentro del subespacio, el broche le reanima, es ahí cuando se da cuenta de esto, y empieza la búsqueda de todos sus compañeros. Los personajes restantes son (en orden): Peach, Zelda, Meta Knight, Link, Yoshi, Lucario, R.O.B., Ice Climbers, Snake y Wario, un total de diez. Kirby ve el trofeo de Ganondorf y piensa en reanimarlo, pero en ese momento, Bowser, sumamente irritado y molesto corre a una alta velocidad y golpea, muerde, rasguña, patea y arroja el trofeo de Ganondorf para vengarse de lo que hizo y luego de lanzar unos rugidos sigue avanzando, dejando atrás a quien era su superior, acto seguido, Dedede se encuentra con Kirby a quien abraza y mima unos segundos, ya que son dos viejos conocidos, Dedede le muestra a Kirby dónde deben ir todos los luchadores y se lo lleva al gran laberinto.

Variante de Link, Zelda y Ganondorf

Si Kirby recolectó los trofeos de Link y Zelda en su aventura, se podrá ver una secuencia en la que ambos deciden despertar a Ganondorf, de lo contrario Ganondorf no estará disponible en la pantalla de selección del gran laberinto. En la secuencia, se ve a Link y a Zelda pensando en despertar a su némesis, lo hacen, y una vez despierto, Ganondorf se asombra al ver que quienes los reanimaron eran sus archienemigos. Ellos tratan de convencerle de que Tabuu es el antagonista principal y le muestran lo que le hizo a Master Hand, cosa que provocó su muerte, Link y Zelda se dirigen al gran laberinto, Ganondorf, a regañadientes, asume su responsabilidad como antihéroe, y al no tener más remedio que unirse al lado del bien debido a lo poderoso que es Tabuu y que no puede hacer nada contra él ni el fallecido Master Hand, cuenta con sus rivales, dejando de lado el mal, y entrando en compañía al gran laberinto, subiendo la larga escalera.

Variante de Wario

Rey Dedede se encuentra en las escaleras del gran laberinto cuando de pronto es tacleado por Wario quien empieza a burlarse y a vacilarlo, pero Ness y Luigi levantan a Dedede, Wario se queda estupefacto, su mandíbula se le cae al verlos reanimados a los personajes que antes tenía como trofeos, pero que habían sido arrebatados, Dedede, Ness y Luigi le señalan a Wario a dónde debe ir, Wario se queda pensando en esto, metiéndose los dedos en la nariz, pero al ver que todos se dirigen hacia allá decide unirse, dándole más importancia a esto que cuando fue parte del ejército del subespacio al no estar de acuerdo con su tarea encomendada, mientras Dedede, Ness y Luigi suben las escaleras, Wario se encamina en ellas montado sobre su moto, la Wario Bike. Para que esta escena se vea, Kirby debe de encontrar a Wario, de esta forma, Wario se podrá elegir como personaje jugable disponible en el selector.

El gran laberintoEditar

Fin El Emisario Subespacial SSBB

Esta imagen aparece al final del modo aventura.

Todos los personajes ya reanimados en el subespacio, entran al gran laberinto, tras reenfrentarse a todos los enemigos regulares (exceptuando a los R.O.B.s quienes desaparecieron tras la explosión de todas las bombas subespaciales, dejando a R.O.B. como el único superviviente de su especie) y jefes anteriormente derrotados por algunos de ellos, así como a las copias oscuras de los personajes, todos llegan a la puerta final, en el centro del laberinto, tras la que se enfrentarán a Tabuu, cuando este está por volver a convertirlos en trofeos, aparece Sonic y destruye las alas de Tabuu. Después sube a una roca y mueve su dedo de lado a lado como si estuviera corrigiendo a Tabbu. Con sus alas rotas, Tabuu ya no puede usar su ataque para convertir a los luchadores en trofeos, sino para proporcionarles un One-hit K.O. porque sus alas se volvieron más débiles. Sonic se incorpora al enorme grupo de treinta y un héroes. Entonces se desencadena la batalla final. Ya vencido, Tabuu comienza a desintegrarse, muriendo y dividiendo las secciones del gran laberinto. Tras derrotar a Tabuu, los héroes huyen del subespacio, todas las partes del mundo de trofeos que fueron absorbidas por las bombas, salvo la Isla de los Antiguos (que no pudo reaparecer debido a la cantidad de bombas que estallaron), regresan a su respectivo lugar y el Subespacio se cierra eliminando todo rastro de él sobre el Mundo de Trofeos y la toma se queda en un atardecer en el mar. Al parecer, Tabuu era una personificación del subespacio, cuando el subespacio gigante que había absorbido la Isla de los Antiguos desaparece, se muestra una gran X de luz en el lugar donde antes estuvo, y a todos los treinta y dos personajes viendo el atardecer en el mar, como muestra de un final feliz. Ya después siguen los créditos.

BonusEditar

Si el jugador ha completado todas las fases, puede seguir jugando, ya sea para tener el 100%, superar las fases en dificultades más altas, encontrar los cubos celestes y naranjas, trofeos, pegatinas, CDs, convertir en trofeos a enemigos regulares y jefes, o incluso para recopilar personajes (en caso de alguno/s que no haya/n sido salvado/s en el subespacio), entre ellos se encuentran Jigglypuff, Toon Link y Wolf, sin importar el orden. Con todos los personajes se suma un total de treinta y cinco, y el plantel completo está a disposición.

Inclusión de Toon LinkEditar

En el bosque hay una puerta secreta que conduce a una batalla contra Toon Link en el Barco pirata, si se le derrota, Toon Link se incorporará al selector de personajes.

Inclusión de WolfEditar

En las ruinas hay una puerta secreta que transporta al Sistema Lylat, donde Wolf retará un duelo al personaje que cruce esa puerta secreta. Una vez derrotado, Wolf aparecerá como personaje jugable.

Inclusión de JigglypuffEditar

En la ribera hay una puerta secreta que lleva al jugador al Estadio Pokémon 2, ahí se producirá una pelea con Jigglypuff. Cuando este sea derrotado, se podrá elegir como personaje.

Alerta SmashAviso fin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Semejanzas con algunos juegos de KirbyEditar

Debido a que el juego fue desarrollado por el mismo creador de los juegos de Kirby, Masahiro Sakurai, el estilo de juego del Emisario Subespacial es muy similar al del videojuego Kirby Super Star, e incluso a otros videojuegos de Kirby.

  • La Hal Abarda tiene un rol muy importante en Kirby Super Star; incluso en ambos se estrella y cae al océano.
  • El uso de las vagonetas sobre raíles como medio de transporte se usa igual en el ya mencionado juego. El diseño es similar en ambos y se activan de la misma forma.
  • El uso de las puertas para pasar a otra escena es recurrente en los juegos de Kirby.
  • El salto especial es igual que cuando el jugador 2 vuelve hasta el lugar del jugador 1 en Kirby Super Star.
  • Todos los personajes del universo Kirby tienen un rol importante en la historia.
    • Kirby:
      • Salva a Peach/Zelda de Floro Piraña.
      • Salva a Mario y Pit/Link y Yoshi del Rey Dedede.
      • Destruye el Destructor Subespacial.
      • Revive a Wario y a una gran parte de personajes convertidos en trofeos por Tabuu (Peach, Meta Knight, Yoshi, Lucario, R.O.B., Ice Climbers y Snake.), incluyendo a Link y a Zelda quienes reviven a Ganondorf.
      • Es el personaje que aparece en más niveles que ningún otro en el modo aventura, empatando con Mario si fue salvado en el subespacio, ambos participan en nueve niveles, aunque Kirby siempre va a estar al final porque se reanima solo al tragarse el broche Dedede, como ventaja de la glotonería.
    • Meta Knight:
      • Salva a Lucas y al Entrenador Pokémon antes de caer a su perdición.
      • Recupera la Hal Abarda gracias a Lucario y Snake, liderando el ataque contra el Destructor Subespacial.
      • Su cantidad de niveles puede ser de cinco a seis, la misma que Samus y Pikachu, Lucas y el Entrenador Pokémon (los niveles solo con Squirtle y los otros), y la princesa salvada en el estadio aéreo; o Link y Yoshi, y Diddy Kong; o quizás la princesa no salvada en el estadio aéreo, Donkey Kong, Fox, y ocasionalmente Lucario.
    • Rey Dedede:
      • Crea sus broches Dedede los cuales reviven a Luigi, Ness y a Kirby. A pesar de reservar el suyo para la princesa no salvada en el estadio aéreo, Kirby se lo gana luego de que se le cayera al trofeo que Bowser se llevó.
      • Junto a Luigi y Ness, revive a Bowser y a una gran parte de personajes convertidos en trofeos por Tabuu (Samus, Pit, Falco, Lucas, Ike, Donkey Kong, Entrenador Pokémon, Pikachu, Marth, Olimar, Fox, Mr. Game & Watch, Diddy Kong, Captain Falcon y Mario.).
      • Aparece sólo en dos niveles, los mismos que Luigi (con quien comparte sus niveles) y Samus Zero, y a veces los Ice Climbers, R.O.B., Charizard, y hasta Mr. Game & Watch.

CuriosidadesEditar

  • Las animaciones de la aventura y las batallas de ciertos niveles variarán según si el jugador eligió a Mario o Kirby para la pelea en el estadio, qué princesa fue secuestrada por Wario y qué princesa fue salvada de Floro Piraña, ya sea Peach o Zelda (más adelante, Bowser la secuestrará, lo mismo que con la otra, y ambas aparecerán de vuelta en el exterior de la Hal Abarda, la princesa salvada se recuperará y la princesa no salvada se desbloqueará), qué falsa princesa se tienen que enfrentar algunos de los héroes (Link y Yoshi contra Falsa Peach o Mario y Pit contra Falsa Zelda), si el jugador escogió a Lucario o Meta Knight en su batalla en la cima, si salvó a Wario en el subespacio, o si salvó a Link y Zelda, que incluirán a Ganondorf. Por lo tanto, tener todos los videos del Modo Aventura requerirá que al menos el jugador haya completado dos partidas, y el total de combinaciones de partidas serían ocho (si se cuenta cuando se encuentra a Jigglypuff, Toon Link y Wolf, serían seis combinaciones, multiplicando todas esas partidas, serían un total de cuarenta y ocho). Aunque al final no importa ya que todos los personajes se reúnen, porque, como dice el refrán: "El orden de los factores no altera el producto", frase que eclipsa cuando están todos reunidos para adentrarse en el subespacio, antes de entrar al gran laberinto, demuestra que las decisiones del jugador no tienen peso alguno; esto no ocurre cuando Luigi, Ness, el Rey Dedede y Kirby despiertan para reanimar a los personajes convertidos en trofeos y así ser recuperados, esta vez el producto se ve alterado conforme cuántos personajes se hayan salvado, los únicos que se salvan de ser reanimados son los que se encargan de este trabajo (Luigi, Ness, el Rey Dedede y Kirby, este último recuperándose solo, los demás se recuperan, excepto Ganondorf y Wario, que se desbloquean), además de Bowser, quien tiene un duelo con Dedede, y Sonic, quien aparece en el final.
  • Se puede desbloquear automáticamente a Marth, Falco, Captain Falcon, Lucario, Snake, Mr. Game & Watch, R.O.B., Luigi, Ness, Ganondorf, Sonic, Toon Link, Wolf y Jigglypuff en los niveles donde se incorporan al grupo de personajes disponibles, a la vez en que se pueden desbloquear mediante Brawls (Ness: 5, Marth: 10, Luigi: 22, Falco: 50, Captain Falcon: 70, Lucario: 100, Snake: 130, R.O.B.: 160, Ganondorf: 200, Mr. Game & Watch: 250, Sonic: 300, Jigglypuff: 350, Toon Link: 400, Wolf: 450) o usando otros métodos (Luigi: completar el modo Clásico sin continuar, Captain Falcon: completar el modo Clásico en dificultad normal en 12 minutos o menos, Ness: reflectar 10 proyectiles, Marth: completar el modo Clásico, Mr. Game & Watch: usar a 30 personajes diferentes en cualquier nivel de Dianas Smash, Falco: completar el Brawl de 100 en el Modo multitudinario, Ganondorf: completar el modo Clásico con Link o Zelda/Sheik en dificultad difícil, Lucario: usar a cualquier personaje en todos los niveles de Dianas Smash, R.O.B.: conseguir 250 trofeos diferentes, Jigglypuff: haber superado 20 eventos después de completar la aventura, Toon Link: completar el modo Clásico después de completar la aventura, Wolf: superar el modo Jefes Finales con Fox o Falco, Snake: pelear 15 veces en la Isla Shadow Moses, Sonic: completar el modo Clásico con 10 personajes o acumular 10 horas de combates en Brawl).
  • Rayquaza aparece desde adentro de un lago, pero su entorno es el cielo a la altitud de la capa de ozono, y sus ubicaciones generalmente son torres altas o lugares a gran altura.
  • Todos los personajes participantes de la historia (a excepción de Luigi, Ness y el Rey Dedede, quienes fueron llevados con el castillo de este último, y Wario, quien fue absorbido por el portal de Galleom en las ruinas), entran al subespacio por el portal formado en la explosión de la Isla de los Antiguos, y se sabe que cuando derrotaron a Tabuu, salieron de éste. En cambio, sigue siendo un misterio el cómo, cuándo y por dónde Sonic logró entrar al Subespacio y cómo supo que Tabuu era el villano si no lo había visto antes. Del mismo modo, tampoco se sabe cuándo, cómo, dónde o por qué Snake se infiltró en el Hal Abarda, ni cómo o cuándo Mario y Pit aterrizaron en tierra firme, ni siquiera se sabe cómo ni cuando Bowser fue desde el lago hasta la orilla del lago, pasando por la cueva, de ahí a la ribera y por último al subespacio, no se muestra cómo ni cuándo Wario se trasladó desde el estadio aéreo hasta el zoo en ruinas, y luego de perder su aerocarguero, llegó al sendero hacia las ruinas, donde se transformó en trofeo y acabó en el subespacio, los movimientos de la Hal Abarda tampoco son claros, ya que se la ve raramente en varios lugares, y del mismo modo, los traslados del Ministro Antiguo tampoco están bien definidos, aunque sus movimientos se deben a que puede volar, cosa que le facilita colocar bombas subespaciales.
  • No se muestra cómo el Rey Dedede se enteró de los planes de Tabuu de conquistar el Mundo de Trofeos.
  • Tabuu no puede moverse del subespacio, por lo tanto, no se sabe cómo ni cuándo atacó el Mundo de Trofeos, se apoderó de la Isla de los Antiguos, o incluso, comandó a Ganondorf, Bowser y Wario.
  • Master Hand pertenece más al subespacio, ya que Tabuu lo usa como un títere para dar órdenes a su ejército, debido al haber estudiado sobre el personaje.
  • Palutena es el único personaje no jugable en aparecer, tampoco es enemiga.
  • La escena de cómo Link obtiene su Espada Maestra está inspirada en la típica escena de la película de Walt Disney, "La espada en la piedra", de cómo Arturo se convirtió en rey, y también es similar al principio del primer juego de The Legend of Zelda, sólo que Link obtiene su espada siéndole entregada.
  • La pelea amistosa de Mario y Kirby empieza similar a la intro de Super Smash Bros., y la escena termina como termina esa misma intro, es importante destacar que el trofeo de Mario entra en escena igual que en la intro de Super Smash Bros. Melee.
  • El Emisario Subespacial es el primer modo historia en un juego de la franquicia de Super Smash Bros., seguido por el modo historia de Super Smash Bros. Ultimate.
  • Las pistas musicales de los universos de Wario, R.O.B. y Sonic no suenan en ningún momento del juego. Con respecto a los temas de Star Fox, uno de ellos suena en la pelea con Wolf, y otros en unas cinemáticas.
  • La salud de los enemigos regulares se reduce de derecha a izquierda, debido a que la barra de salud se representa mayor del lado izquierdo que del derecho.
  • El Entrenador Pokémon no cuenta con una Pokédex, tiene fotografías de los Pokémon que quiere atrapar, quizá porque en el juego para tener información de los Pokémon en la Pokédex primero hay que atraparlos. Atrapa a Ivysaur y Charizard convertidos en trofeos al estar debilitados completamente, al contrario de lo que sucede en los juegos de Pokémon, donde se necesita que al Pokémon le queden PS para atraparlo.
  • Al ser atacado por Master Hand, Tabuu crea un escudo reflector parecidos a los de Fox y Falco, pero más grande y que puede parar ataques físicos. No vuelve a usar esta defensa frente a ningún otro oponente y en ninguna otra circunstancia.
    • En la misma escena, Ganondorf se vuelve trofeo por el simple hecho de impactar contra una de las cadenas de luz que atan a Master Hand al caer.
  • Como caso excepcional y a pesar que otros lo intentaron, sólo Ike ha logrado destruir una Bomba Subespacial, gracias a su Éter sorpresa contra el Ministro Antiguo.
  • Sonic fue el último personaje en aparecer en toda la historia. Así mismo, fue el único personaje capaz de debilitar a Tabuu, al valerse de ser lo bastante rápido para actuar antes que sus Ondas Trofeadoras.
  • De acuerdo con Masahiro Sakurai, iban a mostrarse escenas en el juego de como robaron la nave de Meta Knight, la Hal Abarda. Sin embargo, estas tuvieron que ser canceladas.
  • Los únicos personajes que no se convirtieron en trofeos son Jigglypuff, Toon Link, Wolf, ninguno de los Pokémon del Entrenador Pokémon (aunque él sí se convirtió en uno), Sonic, Sheik y Samus Zero.
  • En el Emisario Subespacial, algunos trofeos, especialmente los de Zelda y Luigi son diferentes a los que se consiguen en el Modo Clásico. Todos tienen colores más apagados, pero los anterior mencionados tienen poses diferentes a los de los sprites de ambos personajes.
  • Existen algunas variaciones en cuanto a las luchas contra los jefes: Floro Piraña tiene capturadas a las princesas en sus jaulas solamente en el estadio aéreo, en el gran laberinto, las jaulas están vacías, así como en el modo Jefes Finales. La pelea contra Galleom en la zona silvestre se repite en el gran laberinto (igual que las peleas de Duon, Porky, Ridley, Meta Ridley o Rayquaza), no como la pelea en la sala en ruinas, que se puede repetir únicamente cuando se completa la aventura, todas las luchas tienen dos animaciones de muerte diferentes, en el modo Jefes Finales, las peleas de Galleom pueden variar en cuanto a las locaciones y a las animaciones de muerte: si es uno de los primeros jefes, usa la primera animación, la de la zona silvestre, arrodillándose, pero si es en los tres últimos jefes, usa la segunda animación, la de la sala en ruinas, tumbándose contra el suelo; otro cambio es el de los ataques, los cuales son más potentes y rápidos que los otros jefes, dependiendo del nivel de dificultad. Meta Ridley, por otra parte, tiene su batalla de dos minutos sólo en la fábrica de bombas subespaciales, y la de tiempo ilimitado en el gran laberinto y en el modo Jefes Finales. Tabuu tiene su ataque de ondas trofeadoras que deja un One-hit K.O. en todos los niveles en el modo aventura, pero en las dificultades más bajas del modo Jefes Finales no sucede, aunque sí dejan un daño considerable, lo que sí pasa es que ese ataque es efectivo en los altos niveles de dificultad. Las únicas batallas no modificadas contra un jefe son las de Rayquaza, Porky, Ridley y Duon, excepto en el modo Jefes Finales, que lo único que cambia es la pista musical, la cual siempre es la misma, lo mismo sucede con Floro Piraña, Galleom y Meta Ridley, Tabuu, por su parte tiene su propio tema (como Master Hand y Crazy Hand), que suena tanto en el modo aventura como en el modo Jefes Finales. En la aventura aparecen objetos en las batallas contra los jefes, pero esto no sucede en el modo Jefes Finales.
  • Crazy Hand es el único jefe que no aparece, a la vez en que Master Hand tampoco aparece como jefe, pero sí en unas pocas escenas cinemáticas.
  • El Emisario Subespacial es mencionado y referenciado en posteriores juegos de la franquicia.

NotasEditar

  1. Nombrado así en el manual de Super Smash Bros. Brawl de la versión latinoamericana.