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La carga (Charge en inglés) es una técnica en la serie Super Smash Bros. que consiste en cargar movimientos u objetos para que al ejecutarlos aumenten alguna de sus características, como su potencia, daño producido, velocidad, entre otros.

Carga Smash[]

Introducida por primera vez en Super Smash Bros. Melee, esta técnica hace que el personaje pueda cargar un ataque Smash para luego liberarlo; mientras más se cargue el ataque, más poderoso será. Debido a un error de código en este juego, la carga Smash solo toma lugar por 59 fotogramas en lugar de 60 (aproximadamente 1 segundo); como resultado, la potencia solo puede aumentar hasta en un 39.95% (se multiplica por 1.3671x).

Estos ataques no se pueden cargar indefinidamente, ya que cuando la carga llegue al tope de su capacidad, estos movimientos se ejecutarán automáticamente. Un personaje es propenso a recibir un 20% de potencia adicional cuando es golpeado mientras efectúe la carga Smash. Ciertos objetos, como la Espada láser y la Maza de hierro, pueden ser cargados como un ataque Smash.

Mientras un ataque Smash se carga, el personaje quedará totalmente indefenso ante cualquier ataque que se realice y tendrá un ligero brillo amarillo. La carga no produce daño alguno a los demás personajes, aunque existen ciertas excepciones (como el Yo-Yo de Ness).

A partir de Super Smash Bros. Brawl, mientras se cargan algunos ataques Smash laterales, se puede escoger en qué dirección apuntará el ataque cuando cargue completamente (arriba, adelante y abajo). Además, la carga Smash ahora se efectúa correctamente, por lo que la potencia puede aumentar hasta en un 40% (se multiplica por 1.4x). Sumándose a esto, todos los personajes hacen ligeros movimientos cuando cargan sus ataques, siendo Lucario un ejemplo notable.

Ataques especiales cargados[]

Rompeescudos Carga SSBB

Marth cargando su movimiento especial normal, el Rompescudos.

Existen algunos ataques especiales que también se pueden cargar. En ellos, la carga puede producir efectos variados además de aumentar el poder de un movimiento. Un ejemplo de esto es la Cacahuetola de Diddy Kong, en la cual el ángulo en que el cacahuate saldrá disparado dependerá de cuánto tiempo se haya cargado el movimiento. El funcionamiento de la carga varía con cada ataque especial, pero en general se pueden agrupar en cuatro diferentes categorías:

Movimientos que se ejecutan al soltar el botón de ataque especial[]

Estos movimientos se cargan manteniendo pulsado el botón de ataque especial. Al soltar el botón, estos ataques se ejecutarán con una potencia superior a la normal. Excepto por la Carga torbellino de Sonic the Hedgehog y el Clímax balístico de Bayonetta, estos movimientos no se pueden cancelar. Tampoco se ejecutarán automáticamente, por lo que de no soltarse el botón de movimiento especial, estos ataques se seguirán cargado indefinidamente.

Movimientos cuya carga puede desbordarse[]

Estos movimientos se cargan igual que los anteriores. La diferencia es que, tal como ocurre con la carga Smash, estos ataques no se pueden cargar por tiempo ilimitado, si no que, cuando están en su carga máxima, se ejecutan instantáneamente. Tampoco pueden cancelarse.

Movimientos cuya carga puede almacenarse[]

Estos movimientos siguen cargándose incluso después de haber soltado el botón de ataque especial. Mientras estos movimientos se cargan, se puede volver a presionar el botón de ataque especial para que se efectúen con la carga que tengan almacenada en ese momento. También se puede presionar el botón de escudo o hacer una finta para pausar la carga de estos ataques, y luego poder reanudarla en otro momento. Una vez que estos movimientos estén completamente cargados, el personaje podrá moverse y seguir combatiendo normalmente. En este caso aparecerá una marca que indica que los ataques están en su carga máxima (que puede ser un destello, parpadeos u otros).

Movimientos que se cargan con el paso del tiempo[]

La carga de estos movimientos se inicia automáticamente al iniciar un combate, por lo que solo basta con presionar el botón de ataque especial una vez para ejecutarlos con la carga que posean al momento de realizarlos. Una característica importante de este tipo de carga es que el tiempo que tardan estos movimientos en cargarse hasta el tope puede variar mucho. Algunos tardan un par de segundos en cargarse completamente, mientras que otros pueden demorar más de 15 segundos en hacerlo.

Notas[]

  1. Este movimiento debe cargarse presionando rápidamente el botón de ataque especial.
  2. 2,0 2,1 Aunque el movimiento se ejecutará automáticamente al alcanzar su carga máxima, si el personaje se mantiene apuntando en varias direcciones, este no se ejecutará hasta que el usuario se detenga por al menos medio segundo.
  3. Tanto el proyectil como la mordida del brazo de Corrin pueden ser cargados de forma individual al mantener presionado el botón de ataque especial en el momento correcto.
  4. Este movimiento debe cargarse realizándolo una vez en el suelo. Contrario a otros movimientos especiales cargables, la carga de este movimiento simplemente le permitirá a Luigi ascender al presionar rápidamente el botón de ataque especial mientras lo realiza en el aire.
  5. En Super Smash Bros. Melee, este movimiento debe ser cargado manteniendo presionado el botón de ataque especial. Además, aunque el movimiento alcance su carga máxima, Sheik no dejará de "cargar" el movimiento a menos que lo cancele, siendo este el único método de almacenar la carga.
  6. A partir de la actualización 1.0.8 de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U.

Enlaces externos[]

Véase también[]

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